小建议补充:关于地面支线小队派遣的小想法
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之前提了希望地面小支线能让管理员派小队执行的想法,后来又自己琢磨了些更落地的小细节,想补充分享给官方~ 都是贴合管理员统筹身份的小思考,希望能让拓荒的沉浸感更足一点,官方随缘看就好,不用特意回复~
个人觉得地面小支线如果做小队自动执行,不用做太复杂的设计,简单落地就很贴合体验:比如保留地图上和NPC面对面接任务的形式,当场派小队去处理就好,不用做纯后台的派遣,这样能直观感受到作为管理员调遣手下的统筹感,也和终末地3D拓荒的场景更搭。
小队执行的细节上也可以简化,不用额外磨新的AI和内容:比如这类小支线的敌人不用做太强,用游戏现有的平A自动战斗AI就足够应对;任务区域也选地图里的简单地形,避开复杂的台阶、围栏这些容易卡模的地方,减少寻路的调试成本。
如果担心偶尔的卡模问题,其实可以加个简单的短时间条兜底:从派队到小队抵达任务点设个10-15秒的时间条,哪怕小队中途卡路了,时间条结束直接传送至任务点就行,不用特意打磨精细的寻路逻辑,简单兜底就能解决问题。
奖励方面也保持之前的想法,这类纯体验的小支线,只给点调度卷、低级矿石这类基础小资源就好,不用涉及抽卡、寻访这类高价值资源,既不用官方刻意做复杂的数值平衡,也能让大家单纯享受拓荒统筹的乐趣,不用为了奖励去做这些小任务。
以上都是自己玩游戏时琢磨的落地小细节,只是觉得这样的设计能更贴合管理员的身份,让拓荒时“手下有人可用、能统筹安排琐事”的感觉更足一点~ 感谢开发团队为终末地的用心打磨,也期待游戏后续的优化和更新~

