欢迎大家来看看我的设计“冢虎”
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身份代号:冢虎
阵营属性:其他阵营
获胜条件:
(下列条件达成其一则获胜)
1. 游戏进程中,若你累积的“声望”达到6点,你立即获胜。
2. 当游戏进入最终阶段(仅剩你与主公存活时),若你已成功组建包含你在内的3人“幕僚”阵营,你可直接获胜。
身份效果:
第一阶段:
游戏开始时你的身份为暗置。每轮结束时,若你本回合未造成任何伤害或未受到任何伤害,你获得1个 “隐” 标记(每轮至多获得1个)。
当“隐”标记达到3个时,你须立即展示身份,回复至满体力,并将手牌补至手牌上限,随后立即获得一个额外的回合。
第二阶段:
展示身份后,“隐”标记清零,获得技能【克定】【制衡】【威仪】【组建幕僚】 :
【克定】:在你的回合内,对至少两名不同角色各造成过伤害。每回合限一次。(+1声望)
【制衡】:你击杀人数较多的阵营的玩家(+1声望)
【威仪】:你的回合结束时,若你的体力值与手牌数均为全场最多(或并列最多)(+1声望)
【组建幕僚】出牌阶段,你可消耗一点声望,选择一名已阵亡角色,将其身份变为你的 “幕僚” 并令其以1点体力复活。(幕僚由灵智控制)每名幕僚阵亡时,你减少1点声望。
设计思路简述:
“帝国季世,荧惑高起,邦祚将倾,行就丘墟。冢虎者,丘墟之侧虎也,潜隐数载,一击吞天。”
作为名将杀一测老玩家,我认为名将杀“黄巾”身份的设计解决了内奸玩家单打独斗,难以获胜的情况。它启发了我设计了另一个内奸身份“冢虎”。此设计旨在将历史上司马懿等野心家“隐忍-爆发-奠基”的历史路径机制化。“隐”标记模拟其长期潜伏;强制展示身份并回满状态,对应展示身份后的一举起事;各种“声望”获取途径与“幕僚”系统,赋予其建立第三方势力、多元制衡的策略深度。
同时,“冢虎”在隐藏时更加考验演技,如故意去攻击一些防御高的角色,伪造攻击失败的假象。希望我的设计能入选!

