停服=游戏报废?欧盟要给游戏停服立规矩了

昨天 14:1044 浏览综合
2026年1月26日,欧盟“停止毁灭游戏”(Stop Killing Games)公民倡议传来关键进展,经官方逐国核验,该倡议有效签名达129.4万份(约合130万),远超欧盟公民倡议所需的100万份门槛,正式进入欧盟委员会立法审议阶段。
这一运动始于2024年,由视频创作者罗斯·斯科特发起,导火索是育碧关闭《飙酷车神》服务器后,玩家付费购买的游戏因强制联网机制彻底无法运行。
其核心诉求并非要求游戏永久运营,而是推动立法要求厂商在停服前提供离线模式、开放私人服务器等替代方案,保障玩家对已购数字游戏的基本使用权。
此次验证的129.4万份有效签名,源自欧盟15国提交的144.8万份签名,有效率超90%,其中德国以23.3万份签名成为支持率最高的成员国。
该倡议已引发全球关注,英国议会此前已就此展开辩论,育碧等厂商也赶紧补了些游戏的离线模式,怕得罪玩家。
目前,欧盟委员会需在规定时间内对提案进行正式评估,欧洲游戏协会则以“成本过高”“存在法律风险”为由表示反对。
若立法成功,将改写数字时代游戏所有权规则,为全球数字消费者权益保护树立新标杆。
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