到底肝不肝?真的好玩吗?

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先说肝。有人觉得终末地和其他二游一样肝根本没区别,但是这是站在有足够连续时间进游戏上班的视角。都是肝但是如果一个是随时停止有奖励,一个是不能停感觉没奖励,那么体验肯定不一样。 
短时间卡池、限时券和赠送券真的离谱。卡池这个时间就注定了如果是碎片化时间的新玩家基本上没有可能在卡池结束的时间肝到120抽。如果肝不到那么大保底就没了。限时券和卡池赠送券结合,不抽当囤囤鼠天然就比每期都抽的少资源。而且各种奖励太小了根本没感觉。
yj的数值策划有巧思但是大局一般(那么多广告投入纯亏),希望靠小巧思去收割中氪和重氪玩家,但是目前我没有看出来目前这里面对于更多更强战斗队伍的需求。现在很多玩家对于抽卡没有需求,但是它既然搞角色抽卡必然会想办法拉强度。因为资本要盈利。考虑到太快淘汰可能有背刺感和短时间的卡池,为未来增加更多的角色上岗需求也是板上钉钉的,不然真的让你开服抽个42一直把游戏玩关服?而且因为这游戏的手部乘区小,角色可以蒸的空间也小。当然zmd也可能转向那种人物道具皮肤付费,但是它都在人物抽卡上做小巧思放弃一部分的零氪微氪玩家了,那么它继续角色收费的可能性很大。 
为什么不好玩?这源于yj对于基建玩法和战斗玩法的不明确。策划自己可能根本就不喜欢甚至没有认真玩过基建游戏。详细且强制的基建教学,我不知道怎么评价。对于老手,需要嚼碎了还强行喂吗?对于新手,嚼碎强行喂了就能自力更生了?搁这喂宠物呢?所以最好的办法就是把它从主线摘离,把它变成一个插件,一个如果去做会让自己玩起来变得更舒服的插件但是没有也可以。战斗玩法对于角色利用率低加上操作性低,既然是基建,那么多的角色利用起来不应该很容易吗?定期小怪攻城?考虑到设备负载,既然是箱庭世界,把小怪和角色单独丢一个地图跟星际战甲一样,玩家想自己上去刷一刷就加载地图把玩家丢进去,不然就当一个需要放置角色的资源产出装置不就OK? 基建总结前期强制投喂,中期分段体验,后期没挖掘潜力。战斗就是没操作打法固定,角色利用率低。
还有剧情,三流作家都知道埋伏笔和不说人话是两码事。实在不行,学习鸣潮剧情不行?看看人家救世主,看看人家怎么埋的伏笔。抄袭不可耻,但是烂的话[表情_狗头]。说到鸣潮我还想起来地图的一个问题了,第一个地图都是又暗又破,鸣潮后面知道还改了。结果到zmd又搞这种东西,黑格尔我只能说还是权威。 
二游的话,应该区分主体服务目标,男性向和女性向。所以这卡池我看不懂
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