致杖剑策划组的一封信-未完结-持续更新
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更新记录
- 2026.1.27-18:00:玩法篇发布
- 2026.1.28-00:06:将机制篇修改为格挡篇,并发布;修改搞笑冥铠描述


前言
- 本文只为陈述自己积压已久的意见,内容较长,持续更新,当前总字数约5000字,阅读大约需要16分钟;
- 所有内容均为个人游玩后的主观看法,如有错误或补充,请指出,如果看法不同,请辩证看待。若进行恶评,不会进行回复,坚持你的看法即可,不必多言。
账号情况
- 职业:7月中旬入坑,首个账号职业为术士。8月4日重开,1-4转中期为斗士,4转中期-至今转职为骑士(目前5转后期,马上倒数第二个本)。也游玩过1.8w氪度及11万氪度的5转贤者(朋友的号)。
- 面板:截至1月27日,氪度7996,白值2500万,裸格挡155,带自动保护,无小号
- 排名:单人PVP前10,位面挑战赛4强,界域挑战赛16强(位面及界域不卷)
注:说明账号情况,是为了表明已体验过游戏内全部玩法,并具备一定基础理解。
正文
玩法篇:针对玩法,我将其划分为两类
- 日常基础玩法:即每日均需要完成的任务,主要用来激励玩家保持每日上线,获取奖励,完成日活目标;
- 周期性进阶玩法:即周期性开启或获得奖励的玩法,除丰富玩法,提升玩家奖励外,对玩家群体进行划分,提升“头部玩家”的游戏体验。
注:先抛开一些个人认为设计没有问题的玩法不进行讨论:赛季前单人PVE推图、赛季内单人PVE地图、双影。
基础玩法:
- 羁绊冒险:羽国之前为爬塔,奖励固定,利好所有氪度的玩家。羽国后为羁绊冒险。这个玩法在我看来没有太大的问题,改为羁绊冒险后,属于投入即可获取回报的玩法(无论是投入晨星刷新还是花费精力推更高的层数),唯一的诟病在于回合数不够,导致骑士玩家经常回合满了,打不死怪物。但由于奖励影响并不巨大,且本质上是属性及职业设计导致的副作用,不该全部归咎于玩法本身。
- 圣兽:以S2后期为分界点,分界点之前,基本只能依赖氪佬带才能打过,即便大部分中低氪玩家组队攻略,依然存在无法击杀的情况。分界点之后,一队配置合理,且存在部分中低氪玩家的队伍可以自行击杀,但S4赛季是否能够延续该情况,我暂时未知,若不能,则该玩法依然存在问题。解释一下:游戏早期,所有玩家与游戏处于“热恋期”,无论平民还是氪佬,均对游戏充满新鲜感,游戏氛围良好,此时依赖氪佬带,来巩固社交属性无可厚非。但随着时间推移,玩家热情逐渐消散,玩家数量锐减,如果圣兽这种基础玩法,还需要依赖氪佬带才能击杀,着实不合理。
- 副本:说来很奇妙,作为杖剑最核心的基础玩法,副本却因为难度问题一直备受诟病。难度太高-->玩家打不过-->大砍一刀-->碎片价格暴跌-->损害玩家收益-->提高难度-->战场buff-->玩家打不过。充分演绎“头疼医头,脚疼医脚”,没有系统性的全局思考,改动会牵扯哪些内容,会造成什么连带影响。似乎杖剑这个游戏只有“0”和“1”,没有中间值
。平心而论,羽国阶段的副本难度是适中的:即达到门槛战力,一队职业配置合理的队伍,可以自强通过副本。这才是玩家眼中,战力门槛设置的意义。请以玩家视角出发!补充一点:作为基础玩法,是否有必要在每日副本这个层面去划分出更多的难度(炼狱、深渊)来满足头部玩家的游戏体验这一点,我充分存疑。 - 公会讨伐:其一,怪物难度存在问题,这个经常在调整,就不说了。其二,杖剑是一个按格子计算行动力以及技能释放的游戏,每个单位又都占一个格子,导致公会讨伐看起来好像挺壮观,几十号人围着一个BOSS哐哐打,一次打一个小时。实则真能打到BOSS的压根没几个,全都在罚站。就不能调低怪物攻击的同时,给玩家分成不同的房间同时进行战斗吗?原本你这个公会讨伐就只是为了补充公会玩法,获取奖励强化社交的产物。
进阶玩法:
- 竞技场:玩法奖励缺乏激励性,大部分玩家对排名并不关注。甚至我相信有一大批玩家,压根不知道不同排名所提供的奖励有啥具体差别。仅从周结算奖励来看,如下图,各排名之间的奖励差距并不大,以至于压根不存在“低保”设定,玩家无需在该玩法上投入过多资源与精力即可获取一定数量的奖励。是不是感觉挺好,对所有玩家利好。但其实有连带影响,这个稍后我们结合挑战赛一起讲。
竞技场周结算奖励
- 挑战赛:每周一次位面挑战赛,每两周一次界域挑战赛。在竞猜改版之前,95%玩家对该玩法毫无参与度,原因无他,还是因为奖励设定。如下图,是位面挑战赛的奖励情况。但挑战赛相较竞技场有一个很大的区别在于,挑战赛有一个明确的低保线,即4强。这就导致在4强以外的玩家,完全沦为挑战赛“绿叶”,界域赛更是没有准入门票,唯一的乐趣就是每周竞猜一下,看看谁上天台。
位面挑战赛奖励
对比竞技场与挑战赛的奖励,存在强烈的割裂感,仿佛出自不同的游戏。前者似乎想让玩家“不肝不氪也能获取奖励”,后者想要划分玩家层级,逼玩家氪金想法几乎要溢出屏幕。虽然这两个玩法本来就是不同时期的产物,但前后为何会有这么大的差别?
说回前面竞技场以及挑战赛的连带影响:由于竞技场的低激励,以及挑战赛的高门槛,导致大部分玩家在PVP玩法上是极度缺乏正反馈的。我不做装备,不洗词条,不提升战力也不影响我获取竞技场的奖励;同时,我做了装备,洗了词条,提了战力,因为氪度不够,队伍总战力没有进入前4导致跟大佬队撞车,我拿不到挑战赛低保,那么我为什么要做装备,洗词条,提战力?最终的结果就是,PVP玩法大部分玩家是不碰的。那么:
- 在只体验PVE玩法的情况下,杖剑又有多少没有问题且具备良好体验的PVE玩法呢?
- 仅依赖这些PVE玩法,有多少玩家能够坚持下去呢?
- 装备上关于PVP相关的词条,有多少玩家可以使用并受益呢?
- 公会战:形同虚设,完全没有攻守的趣味性,奖励也一般,更不要谈匹配机制还存在问题。明明是一款重社交属性的游戏,却在社交属性最重的公会玩法上敷衍了事
。
有时候真感觉杖剑的设计十分割裂,或者说是出自不同人不同时期的“拍脑袋”,一边强调“好玩、不肝、不氪”、“社交属性”,一边各种“氪金礼包”、“逼氪的更新调整”。
格挡篇:所有问题的原罪---格挡
在讨论格挡问题之前,我想先设立两个前提条件,这两个前提在后续职业篇中同样适用:
- 所有玩家的资源都是有限的,属性的提升建立在有限资源的限制下。即资源分配存在优先级
- 所有玩家的竞争对手均为同氪度或小幅越氪度玩家。
如果讨论格挡以及职业之前,偏离这两个前提,那么我认为没有讨论的意义。
关于高贵的格挡,众所周知,格挡条件下,敌方无法触发会心,同时进行大幅度减伤。
从输出职业角度出发,玩家天然的第一直觉就是我要堆积暴击、暴击伤害,从而获取高输出秒杀带来的正反馈。这个时候玩家处在什么阶段?大部分玩家实际上还处在重点体验PVE玩法的阶段,我提高双会,我能更快的推图,早一步获取经验加成;我提高双会,我能更快的击杀圣兽,彰显我的实力;我提高双会,我可以更快的击杀对手,获得更高的排名。这个时候,特殊属性还没有堆积到一定阈值,格挡的问题暂未完全显露,所以就出现了第一个极端:全民双会---这是多年游戏经验带来的用户习惯
随着游戏时间推进,尤其进入赛季后,属性膨胀,玩家逐渐发现了格挡属性的强力作用。
从骑士角度出发,由于骑士本身并没有足够优秀的减伤技能来支撑自身坦度,所以为了在PVP场景中发光发热,在资源的限制下,99%的骑士玩家没有其他选择,只能依赖堆积格挡及格挡减伤来实现坦度增强,否则直接查无此人。这时就出现了第二个极端:死堆格挡的骑士们,且被迫。
那么输出职业呢?碰到了死堆格挡的骑士们,发现自己花费了时间、精力、金钱换取的双会没有产生收益,甚至一度被高格挡骑士暴打,怎么办?换会精?还记得前面说的前提吗?我的资源只有一份,我对战的是同氪度玩家。如果我换了会精,就要挤压我其他玩法的体验,我的输出会掉。以前我能打100万,做了会精我打50万,甚至我连圣兽都打不死了,我玩起来不爽。那么我做两套装备?且不谈大部分玩家是否具备足够的资源做两套装备,只从人性角度出发,我能一套做的事情,为什么让我做两套装备?这时就出现了第三个极端:精准欠缺的输出们,且多数被迫。
在后面这两个极端碰撞之下,就产生了极强的矛盾。再结合4转背景下,由于BUG导致的光反命魂体系强度超标,玩家间矛盾彻底爆发。而策划组此时做出的一系列措施是什么呢?砍光反、砍命魂、加强精准会抵、加入平衡之美、削弱护盾加成等等等等。反正就是不动格挡!为什么?没产能?代码量巨大?底层逻辑修改?牵扯甚广?原因可以有很多。而对于玩家而言,为了保住自己的游戏体验,考虑沉没成本,只能越陷越深。
- 输出玩家:破不了格挡,打不过骑士。凭什么我花更多耀星投资的双会被更便宜的格挡克制死死的,格挡太超标了,骑士太超标了,高氪骑士太超标了
- 策划组:格挡太超标了,不能给骑士再提供优质减伤技能了,否则格挡减伤+技能减伤双重叠加下,更加恐怖了
- 骑士玩家:扛不住了,我格挡不够,为了能站住,继续死堆格挡。推图推不动,羁绊回合数不够,虚空燃尽缺奖励,骑士输出端太弱了,纯纯嘲讽发射器
至此,形成了:输出不破格挡打不过骑士-->反馈-->加强精准,不提供减伤,通过一系列手段变相削弱骑士-->骑士扛不住-->提升格挡-->输出不破格挡打不过的奇妙恶性循环,甚至在这个循环链中,没有人受益,包括策划团队!
但是,玩家的资源获取是有限的,特殊属性的提升难度也是递增的,随着这个病态的循环进行,想要修正的难度也是与日俱增的。那么到时候你们又该如何去提供一个合理的解决方案,而让众多玩家满意呢?作为策划组的你们,是否真的认真且全面的考虑过未来如何填补这个巨大并且还在不断放大的窟窿呢?


关于格挡,我相信大家有非常大的争议。对此,我在这个部分补充一些典型内容:
- 为什么你只在提骑士,是在给骑士哭弱吗?
---并不是给骑士哭弱。而是因为在整个格挡体系下,目前以及未来的主要受害者就是大部分的普通骑士玩家。首先要承认一个客观事实,高氪顶氪玩家永远只占据一小部分,大部分玩家并不是这样的群体,却因为这个病态的体系在持续受害。
- 格挡又不是只有骑士可以堆,格挡强,其他职业也堆不就好了?
---诚然,格挡所有职业都可以堆,但格挡并不是所有职业都堆的高。对于杖系职业而言,由于缺少格挡意识的秘法,天然就少了接近33%的格挡率(彩0阶),再外加缺少20%职业格挡,也就是缺少了53%的格挡率。那减掉这部分格挡,这些非骑士职业又能拥有多少格挡呢?我的面板裸格挡155,进本188。当然,我不是一个非常强力的骑士,但也绝对不算差。
- 武器:自动保护+中值格挡会抵复合
- 盾牌:中值双格挡复合+中值速转攻
- 头盔:满值双格挡复合
- 衣服:满值双格挡复合+中值速转攻
- 鞋子:满值双格挡复合+小格挡1条
- 遗物:缺2个奇迹5格挡,1个传说3格挡
- 宠物:天使提供12%格挡
可按照我的氪度以及面板,换到其他职业,又能堆多少格挡呢?甚至说,即便你是一个3万氪度的其他职业,如果去堆格挡,又能堆多高呢?更何况还要考虑一个问题就是精准不需要比格挡高。基本格挡-精准<75%,对于格挡职业就已经很危险了。
按我目前副本的进度来看,一个同氪度非骑术职业,普遍裸精准在60~70左右(装备1条会精复合),取65,那么格挡至少要堆到65+75=140,这个数值对于其他职业而言,是不是有点过于高了?或者说,同样的资源情况下,投入性价比是否值得?
- 你不做精准你赖谁?
---依然是资源+人性的问题。
- 请打开界域排行榜,逐个点击这些玩家,看一看到底有多少玩家,在当前这个高洗练成本前提下,可以做到全身两条复合词条,并且为理想配置,甚至是指定复合词条?再看一看与你氪度相同的玩家,他们的面板到底什么样子?这是资源问题。
- 其次,正如部分骑士玩家而言,输出职业既要又要。那么也要承认,部分骑士玩家,既想要坦度,还想要输出(虽然坦度是被迫选择的)。这是人性问题。
而造成上述这些问题的根源,都在于格挡这个病态的属性。
其实从一转战士技能的设计,以及后续骑士3转技能设计上看,格挡属性早期是策划组有意而为之的产物。或许是忽略了数值膨胀后带来的影响;又或许是玩家没有按照他期望的那样以精准对抗格挡;又或许是因为产能不足,发现问题无法及时处理。但不管出于什么原因,最终依然是玩家来为你们的设计缺陷而买单。


养成篇:待写
交易所、拍卖行、小推车、技能抽、遗物抽、原初、装备洗练、装备掉落
职业篇:待写
我相信,策划团队内部一定为各职业划分了职业定位。但仅从目前的游戏体验来看,职业定位非常糟糕,单职业内各流派强度严重失衡。
- 骑士:定位T???平衡之美下被秒杀?怪物AOE秒杀后排,独留骑士空悲切?
- 贤者:直伤、侵蚀、召唤、奶贤,4个流派仅存其二,其中一个侵蚀还是因为最近加强了冥铠(下午写的,晚上就砍了,笑了),否则只有一个直伤流派。
- 斗士:强的时候超级强,弱的时候超级弱
- 术士:玻璃大炮?概率学法神?

