终末地整体评价
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开服至今已肝80+小时,主线、宝箱基本清完,纯个人体验,欢迎理性讨论!
✨ 优点:底子扎实,基建是真的香
- 基建核心体验友好:作为箱庭探索游戏,基建是绝对的核心,大部分资源都能稳定产出,养成节奏很舒服。
- 基建零门槛:手残党狂喜!直接复制大佬的蓝图码就能一键搞定,不用自己费脑规划。
- 美术剧情在线:角色建模精细基本无穿模,剧情演出和人物塑造都很有代入感。
- 技能特效用心:特效丰富且不杂乱,视觉和战斗反馈都很棒。
- 福利中上水平:在二游里算良心,能缓解不少养成和抽卡压力。
🚫 缺点:战斗和抽卡拖了后腿
- 战斗系统问题多:打击感偏弱,切角色还卡顿;闪避判定迷,明明闪了还是会掉血。最离谱的是,四人队只给3个技能点,战斗中回点极慢,脱战后还只回2点,严重影响节奏!
- 抽卡机制太劝退:小保底80抽、大保底120抽已经很苛刻,而且120抽前每一金都可能歪。版本UP池只有1次大保底,卡池还不继承,非酋直接裂开。
💡 真心希望官方优化的点
1. 打磨战斗体验:优化打击感和切人卡顿,修复闪避判定,建议加入闪反、弹刀等操作,让战斗更有趣。
2. 调整抽卡规则:优化保底机制,增加卡池继承,降低歪卡概率,别让抽卡成为劝退主因。
3. 增加新手引导:在角色界面加入推荐配队、出装方案,降低新手上手成本。
4. 沿用前作UI:建议直接照搬《明日方舟》的成熟UI,提升操作熟悉度和效率。
整体来说终末地的底子很好,基建和美术都很能打,就是战斗和抽卡太拉胯。希望官方能认真听玩家的反馈,好好优化,让游戏越做越好!
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