关于游戏机制
修改于29 分钟前360 浏览综合
希望多出机制将领
神张角:召唤流
神曹操:超幅减伤多格范围替友军受击
神刘备:红天赋桃源结义-与结义将领同时上场增减伤并每回合恢复友军
神孙权:单体或群体施法友军恢复增伤
神荀彧:红天赋王佐-任军师后提升资源增长
神周瑜陆逊:大范围燃烧并自身再动
神郭嘉:大范围高冷却多回合控制并自身再动
神徐庶:单体低冷却多回合控制并自身再动
神庞统:超大范围低伤害铁锁禁足
神贾诩:单体低冷却离间敌军自相残杀
神孟获:多回合各种状态攻击(类似神牛金毒杀斩)
神刘协增强:红天赋献帝-势力内将领带兵数量及减伤提升
神袁绍:红天赋四世三公-势力内将领士气及伤害提升
神颜良文丑:红天赋河北双雄:跟袁绍同时在场时伤害及免伤大幅增加
神貂蝉:单体魅惑控制敌军
神陈宫:大范围再动并回血回蓝
神张辽:红天赋威震逍遥津-带兵数量不高于800超大幅提升伤害和减伤,无视敌军阻挡,受击后无法被选中三个回合
神董卓:红天赋酒池肉林-受到伤害后进行高伤害反击(无视物法),不受控,不受状态影响
神魏延:红天赋蜀汉柱石-伤害减伤大幅增加,执政城池大幅增伤减伤
神邓艾:红天赋文物全才-造成伤害及城池主政资源大幅提升,技能偷渡阴平-无视山川湖泊行动两格下次攻击造成大幅伤害
神汉灵帝:大幅度减伤,五格范围所有敌军每回合-10%兵力
希望官方多出这种机制提升可玩性,也欢迎大家讨论!

