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我宣布追踪射击是最好玩的射法!好玩在哪儿?请问?

修改于01/28260 次播放综合
一直看到有人说追踪转轮直接扔就完事儿,但配合贯穿,和蓄力闪,我认为转轮不失为高效输出的自杀式袭击流派。
核心要素就是蓄力闪和贯穿。 拉满蓄力,蓄力箭矢数量拉到最大的时候把自己往对面身上弹去,靠蓄力闪避把弹幕清了。无敌时间虽然没有做过特别仔细的计量,但是如果是下坠姿态,貌似会随下坠硬直适当延长(一方面请双手离开屏幕,一方面请找弹幕多的路线,蓄力闪避清空的路线上到底有多少弹幕貌似会影响无敌时间的计算)
没有蓄力闪避,只有受伤反击那那也不失为一种极致的自爆冲锋。
数值自然是可以不断锦上添花且上不封顶的。
原理:
箭矢配合贯穿,一般射出去只有一次伤害,但是转轮的悬停不一样,触碰就会计算,在boss身上位移一个像素就是第二次计算,伤害容易拉满,比其他技能更容易打两倍。
总之,这个对于手残某种意义上也是更为友好,差不多就冲上去爆了,什么走位、射击角度,不存在的,冲上去就爆#
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穿梭物语 追踪射击
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一根手指也能秀?这款2D Rougelike游戏彻底征服了我的肝……
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像素风、动感BGM、超高的难度、肉鸽的玩法!还能说什么?冲就完了!
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运气比较好,很多都是意外的蓄力闪避救我狗命,水平其实很菜(。) 版面录屏给大家提供探索余地,分享一些粗浅的解题思路 关于perry(蓄力闪避)给大家解释一下,其实就是和蓄力环一样,蓄力射击后有个不到半秒的紫色的圈,但是这玩意儿有CD,不可高强度连用
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01:26
艾琳篇1面boss解题思路参考截图
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操作比较谜,但我觉得我解题思路看着还是比较清楚的
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这便是我的终末答复截图
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历经上千次的考验,只为了您的认同 (稍微进步了一点🤏 #游戏日常 #发现好游戏 #穿梭物语
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终末篇最强攻略截图
终末篇最强攻略
1-5关boss随便打打就行了,包括剧情跑图也可以用血瓶大法,打一个就回到原来的路上补血保存一次。上面的第6关直接用血条去杠,就是在传送门与血瓶时间反复操作(点2次保存再够买也可以),最后,最重要的是,在广告期间一定不要点屏幕,等到广告自动结束并且右上角出现 反馈 的时候就可以点x了
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重发一份()截图
重发一份()
删去了开头的画画环节 #穿梭物语
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40:03
穿梭物语娜娜篇通关全流程截图
穿梭物语娜娜篇通关全流程
没想到娜娜篇难度比艾琳篇简单,艾琳篇的最后一关车轮比较bug。手搓的速度根本没它快。只能靠盾挡蓄力。是不是本来就是靠盾通关的,也有可能是那关的车轮我不会躲。不过总算过了两个角色了。接下来就看最后的了。
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八级大狂风之疯狂..截图
八级大狂风之疯狂..
老套路,天外飞仙渡世人,但这次没想到弹性加速有点快,成为了八级大狂风