我宣布追踪射击是最好玩的射法!好玩在哪儿?请问?
修改于01/28139 次播放综合
一直看到有人说追踪转轮直接扔就完事儿,但配合贯穿,和蓄力闪,我认为转轮不失为高效输出的自杀式袭击流派。
核心要素就是蓄力闪和贯穿。 拉满蓄力,蓄力箭矢数量拉到最大的时候把自己往对面身上弹去,靠蓄力闪避把弹幕清了。无敌时间虽然没有做过特别仔细的计量,但是如果是下坠姿态,貌似会随下坠硬直适当延长(一方面请双手离开屏幕,一方面请找弹幕多的路线,蓄力闪避清空的路线上到底有多少弹幕貌似会影响无敌时间的计算)
没有蓄力闪避,只有受伤反击那那也不失为一种极致的自爆冲锋。
数值自然是可以不断锦上添花且上不封顶的。
原理:
箭矢配合贯穿,一般射出去只有一次伤害,但是转轮的悬停不一样,触碰就会计算,在boss身上位移一个像素就是第二次计算,伤害容易拉满,比其他技能更容易打两倍。
总之,这个对于手残某种意义上也是更为友好,差不多就冲上去爆了,什么走位、射击角度,不存在的,冲上去就爆#

