最爽的国产肉鸽?为了让玩家爽而生的《灰烬之国》好玩吗?
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动作类肉鸽绝对是我最喜欢的一个肉鸽游戏分支了,像是《暖雪》里面的流派选择和构筑都很戳我!而最近我玩到了一款新的国产动作类肉鸽《灰烬之国》,整体体验下来就是一个丝滑,我觉得本身除了回血手段少一些外,目前没有任何短板~
先从优点开始说吧
本作一共是有4个角色可供游玩的,从精通暗杀的小红帽,到可以玩弹反的龙女,群殴的小绿以及我不知道但应该是围绕着雷元素设计的小黄,目前demo中前三者可供体验,甚至可以一键解锁,我觉得作为试玩demo而言,这个设计很贴心,
因为如果说初始角色不好用,角色解锁难度高,玩不到自己喜欢的角色,那么玩家可能就不感兴趣了,而能直接体验多位角色,一定程度上也减少了demo下副本的时间~
此外就是美术设计这块,一般的肉鸽随着后期构筑的完善,多少是会有些光污染的,想必经常玩俯视角动作肉鸽的朋友都深有体会,但是本作就是很干净,我觉得和他黑暗童话的画风有关系,此外就是技能相对简洁,围绕着角色设计,整体场面干净在多~
此外就是爽快这方面,在我玩过的俯视角肉鸽中也绝对排得上号,首先就是技能组衔接这块相当丝滑,就拿我最喜欢的小红帽来说,她的技能组设计就是围绕着伤害,例如有一个被动是击杀敌人后可以进入隐身状态,而角色的攻击里有一个背击设定,背击的伤害会更高!对此在击杀杂兵后趁着隐身绕到精英orboss的背后进行一次高伤害的破隐伤害再迅速规避是我最喜欢干的事情!
目前我体验的有两个角色,小红和小蓝,小红帽倾向于高速攻击,通过灵活的位移、技能在战场中驰骋,甚至有些被动能令她的普通攻击也变成位移,搭配上其他的位移技能神出鬼没,真的相当爽,而小蓝我个人认为更倾向于防守就是最好的进攻!当然龙女的伤害也是够的,但是可以玩弹反,我个人就会更想完美弹反,有些技能在完美弹反后才能发动,对此完美弹反的收益很高,不过我更喜欢到处跑~
我觉得本作最吸引我的就是技能和被动之间的构筑了,有些被动能令小红帽的普通攻击改变,例如第一下攻击变成射出飞镖,或者第四下召唤分身辅助攻击,技能方面可能是抛掷烟雾弹,在烟雾中和分身一起群殴,这种感觉真的很想笑,像是关门打狗一般,玩的相当爽快!
此外就是目前的怪物设计,目前我玩到了第三关,前两关的怪物设计都相当不错,不会有那种恶心的怪物特意恶心你,打两遍都能很好适应,甚至可以趁着他们的刷新时间直接击杀,而第三关的数值就高了些,因为地下有一个会钻地的死亡蠕虫,而地面有攻击范围很大的怪物,一不小心就被围剿了,甚至还有场地伤害,例如火山或者深潭降我们的状态。
我觉得游戏的难处在于回复血量的手段有点少,目前体验下来就打怪极低概率掉血包,以及技能构筑到一定程度会回2点血量,局外构筑的每进入下一个房间回2点血量,打完关底boss回60点血量,在商人处付费购买血量外就没有了,我觉得适当调整一下血包掉落率,玩家的体验会更爽!
总的来说,如果在这段时间不知道玩什么游戏,那么我觉得这个demo的体量就足够大的《灰烬之国》绝对会是一个非常棒的选择!围绕着角色,围绕着技能,围绕着被动,根据自己的战斗风格构筑自己的build都是乐趣所在,我真的相当推荐!


