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《铃兰之剑》1月29日维护更新公告

修改于01/282576 浏览官方公告
尊敬的团长:
《铃兰之剑》将于 2026/01/29 10:00 进行闪断更新维护,届时团长会被强制下线,重新进入游戏,加载新资源后可继续游戏。由此带来的不便,还请团长谅解。待服务器维护结束后,我们将在24小时内以游戏内邮件的形式向团长发放相应补偿,领取时间截止至2026/02/04 23:59。
【更新内容】
1. 重逢之时:拉维耶·初夏记忆&索菲亚·夏日约定
▶︎ 活动时间:
2026/01/30 12:00 - 2026/02/12 23:59
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2. 「向未来,出击!」初遇限时邂逅复刻
▶︎ 活动时间:
2026/01/30 12:00 - 2026/02/12 23:59
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3. 「前方红包来袭」全装甲麦莎外观套装免费送!
▶︎ 活动时间:
2026/01/30 12:00 - 2026/02/26 23:59
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4. 「冰原狩猎」命运的螺旋新玩法
▶︎ 开启时间:
2026/01/30 12:00
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5. 「激战乐园之夜」主题活动复刻
▶︎ 活动时间:
2026/01/30 12:00 - 2026/02/17 23:59
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【维护内容】
【记忆结晶商店】上新:天赋进阶自选箱,生效时间2/1 0:00 (无名的天赋材料将在1/31/23:59下架)。
【冰与血之路】修复了「解救矿工」关卡中会错误显示战术技能的问题。
【冰与血之路】修复了「守护失效」的效果在部分技能中没有详细说明的问题。
【冰与血之路】修复了「受困」效果未正常显示的问题。
【冰与血之路】修复了部分对话框显示有误的问题。
【冰与血之路】修复了部分情况下拾取关卡内道具但使用次数为0的问题。
【冰与血之路】修复了拥有3层「霜冻」效果后,未正常获得「冰柩」的问题。
【冰与血之路】优化了「巢虫之母」的描述文本,实际效果不受影响。
【冰与血之路】优化了「灾翼王兽」个性的文本,使之没有歧义,实际效果不受影响。
【冰与血之路】优化了部分单位的配色和攻击动画表现。
【冰与血之路】优化了部分技能特效的表现。
【拂雪存忆】修正了活动界面上的错别字。
【命运的螺旋】优化了部分关卡的场景表现。
【文本】优化了「安娜」技能「以弃亡者之名!」、「聚焦警戒」、「反抗之矢」的描述文本,实际效果不受影响。
【文本】优化了武器「黄昏」的描述文本,实际效果不受影响。
【系统】修正了「冰与血之路」版本主题活动以及「拂雪存忆」活动的结束时间比原计划早1天的问题。
【显示】修复了部分场景物件没有正常显示为积雪版本的问题。【愚者的旅程】优化了高难模式的解锁状态显示逻辑。
【战斗】修复了「安娜」警戒攻击和「聚焦警觉」的后续攻击,无法受到部分「警戒伤害提高」效果加成的问题。
【战斗】优化了自动战斗下「赛琳娜」部分技能的释放逻辑。
✦ 官方公众号:铃兰之剑
✦ 官网游戏下载:↓↓↓
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战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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虽然我不是很多钻石,还是很期待,今天不打火锅了,大家喝茶吧,这段时间辛苦各位了…额…米格尔你为什么剃了胡子? 米格尔:“我现在走刺客流,胡子影响我出刀的速度.” …… [表情_捂脸哭] #铃兰之剑为这和平的世界
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关于领地经营攻略(战斗方面)
进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
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以下是个人打主线高难模式用过的阵容,全部均为当下的最高难度,平均31难度,不知道跟大家心中的高难t0阵容是否出入较大,也欢迎一起分享大家的阵容玩法。 愚者高难全最高难度 第2章 平均31难度 https://www.taptap.cn/moment/743935893504527395?share_id=90322e634e52&utm_medium=share&utm_source=copyli
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感觉现在铃兰能坚持,全靠同行拉垮。如果新梦战表现出色,估计铃兰之间就彻底结束了。毕竟死抱传统策略战棋打法,再久的玩家也会没动力的,你角色再多彩上场始终是五人制,这就不断要求玩家抽卡,然后保质期又短。做人也好做产品也好,真诚才能走得更远。
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今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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关于塔罗贝拉,目前初步游玩体验十分良好,高额穿透伤害的AoE以及单体输出都非常高。相比老狮子在半露西亚角色的穿透队,她在铃兰小队获得更多的体系增益。 关于四回合打桩结果(第三回合号角,奇袭指令给SP法卡尔最大化输出): 1. SP法卡尔 2,691,220伤害; 2. SP贝拉 1,633,668伤害 (主动单体穿透伤害+协同攻击魔法伤害); 3. SP伦迦勒 1,531,829伤害; 4. SP
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