《赛博朋克2》仅用第一人称过场,创意总监称保沉浸感

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《赛博朋克2》创意总监伊戈尔・萨尔津斯基暗示,续作将全程采用第一人称过场动画,核心优先级是保障玩家的持续沉浸感,而非追求绚丽视觉效果。这一决定引发国外网友调侃,吐槽 “花2小时创建角色,后续80小时只能看到自己的手”。
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据悉,前作《赛博朋克 2077》虽有部分第三人称过场,但大部分内容及开场片段均为第一人称,而续作将彻底坚守这一设定,进一步强化角色代入感。目前,续作相关开发细节尚未进一步披露。
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