赛博朋克2创意总监解释为何不延长2077首章

前天 15:4515 浏览综合
从争议发售,到成为CD Projekt RED最赚钱作品及备受喜爱的RPG,《赛博朋克2077》走过了非凡历程。即便经过诸多改进与更新,但部分玩家仍认为关键抢劫荒坂任务前的剧情可进一步扩展。
现任续作创意总监的叙事导演伊戈尔·萨金斯基对此持不同看法:"延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫任务前)会让游戏更出色吗?不,不会。
这好比说该让天行者卢克在塔图因星当农民时多待些时间,再接触绝地武士那些事。"他借《星球大战4:新希望》中相对平淡(但重要)的桥段类比,并补充:"这是开放世界游戏,有人能在威斯特布鲁克耗20小时。节奏由你掌控。"
萨金斯基认为,若过度延长"扬名立万"的主线目标而无风险压力,将导致"散漫失焦的体验"。至于抢劫前与挚友杰克相处时长是否足够,他表示:"因人而异。总体而言我们取得了良好平衡。"
关于V与杰克初遇后的半年蒙太奇,萨金斯基澄清"绝非删减内容","本就如此设计。关于'删减内容'的说法容后详谈。"他近期还澄清了夜之城电梯用于掩盖加载画面的传闻。
代号"猎户座计划"的《赛博朋克2》尚未公布发售日,但CDPR已规划未来数年扩充开发团队。
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