游戏新内容,对一个bd的构筑占比太低了!

昨天 20:42375 浏览综合
    rt,说好能玩两个月,可现在不过10来天,大部分人都已经afk了。原因只有一个,游戏内容消耗速度太快了。
   玩家对游戏太过熟悉,导致游戏难度太低了!
   如果说火炬改版的第一个赛季,进深空是地狱难度,那现在已跌落到了简单难度了。
(这里的难度指的不是养成的深度,也不是毕业需要消耗的火的多少。)
   把游戏比作迷宫,玩家已经开了全图,找到了无数条通往出口的路,要做的就只剩下不断前进,打败拦路的boss(购买关键暗金)就行了。
   最直观列子,在火炬改版的第一个赛季,有多少人敢给别人造车?造出来的车是粪车的概率有多大?甚至有主播硬着头皮造车,结果点t0的时候运气差了点,赔本跑路的都有。
   可现在,是个人都敢开直播造车,而且造的车大多都还过得去。
   说明游戏未知的内容太少了,解决办法只有两个。
    一是再次大改游戏,对游戏大部分关键内容重做
    二是提高赛季机制在一个bd中的占比。 说实话,赛季内容对一套bd的构建占比实在是太低了,甚至你完全抛弃赛季内容,想要通关也是轻而易举。#火炬之光无限
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