《生化危机9:安魂曲》主线时长公布 10-12小时延续正传经典体量
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随着《生化危机9:安魂曲》媒体抢先试玩报告正式解禁,这款系列重磅新作的诸多细节接连曝光。近日,游戏导演中西晃史在接受媒体采访时,首度披露了本作的核心流程时长,确认游戏主线战役的游玩时长约为10-12小时,这一体量与《生化危机7》《生化危机:村庄》等系列正传作品保持高度相近,延续了卡普空在生化正传中一贯的内容设计尺度。

除了核心的时长信息,中西晃史还在采访中透露了游戏的诸多开发细节与设计巧思。本作开发始于2019年,历经六年打磨,卡普空内部开发团队规模超200人,是系列投入颇高的一次创作。为了兼顾不同玩家的游玩习惯,游戏首次加入第一人称与第三人称的无缝切换视角,既保留了第一人称的沉浸式恐怖,也通过第三人称缓解了部分玩家的恐怖体验压力,让更多玩家能参与到这场恐怖冒险中。同时,游戏还重启了系列经典的墨带有限存档系统,该设定并非强制开启,玩家可自主选择,为追求硬核挑战的玩家还原了经典的生存体验,也为休闲玩家提供了更友好的游玩选择。
在敌人设计上,《生化危机9:安魂曲》也带来了全新的突破,新型感染者会保留生前的职业习惯与记忆,清洁工丧尸持续打扫、厨师丧尸不停剁肉的细节设计,让恐怖氛围更具真实感;而拥有光线弱点的全新追踪者,搭配格蕾丝章节的潜行机制,营造出堪比《异形:隔离》的压迫感。此外,双主角的行动还会形成相互影响,格蕾丝章节打倒的敌人、掉落的物品,在里昂章节中会得到保留,这种独特的设计让双主角的剧情与玩法形成联动,为玩家带来更具连贯性的探索体验。
中西晃史表示,本作的核心开发目标是打造一款“既恐怖又有趣的生化危机”,在延续系列经典生存恐怖内核的同时,通过玩法创新、技术升级与叙事设计,为玩家带来全新的体验。10-12小时的经典正传体量,搭配双主角、可切换视角、创新敌人与经典系统回归等丰富设计,《生化危机9:安魂曲》无疑将成为2026年最值得期待的游戏之一,让我们共同期待2月27日,这场回归浣熊市的恐怖冒险正式开启。


