经典回归,新人登场,一款生化两种体验,稳健却差点意思的续作!

昨天 19:198 浏览综合
TapTap
作为一个又怕又爱玩的玩家,《生化危机:安魂曲》是我第一部首发体验的作品,前几部生化我基本上都是浅尝辄止或者通过看主播实况来了解。尽管如此,我还是十分喜欢这个经典的IP,无论是电影还是游戏。
TapTap
在经过了12h的高强度通关后,我终于在凌晨3点通关的一周目。我很兴奋能够在一款作品中体验到两位主角截然不同的性格与行为模式,也感受到了生化系列对于生存恐怖的独特氛围塑造。
TapTap
但可惜的是,本作的战斗节奏有些前后差距过大,以及一些为了推动剧情而刻意为之的降智剧情,最终BOSS战表现平淡都让我感到些许失望。那么下面我们就具体聊聊,《生化危机:安魂曲》这款游戏。
TapTap
在《生化危机:安魂曲》中,玩家将会在不同的剧情节点中,分别操控两位主角来推进游戏。一边是性格胆小的FBI文职人员格蕾丝,一边是生化系列传奇人物里昂。可以说是两种截然不同的人物性格,当然这也对应的本作的两种游戏体验。
TapTap
先来聊聊格蕾丝线。在游戏前期,操控格蕾丝行走在案发现场,一点点小动静都会把她吓得结巴,走两步都要大喘气,感觉就是本人到游戏里体验,代入感拉满
TapTap
虽然游戏里可以随时更改角色操控视角,但我还是推荐游戏默认的设置。第一人称更具有沉浸感,且在前期流程中,格蕾丝线的弹药是极其稀缺的,甚至大部分的怪物都需要躲避/潜行通过。
TapTap
直到疗养院部分的后期,我才得以实现短暂的物资自由,但这也并不代表着我可以乱开枪,就算颗颗爆头,仍然需要花费不少子弹,甚至一连多次空枪,我都会读档再打一次。因为我是喜欢一路清怪,保证空间安全的玩家,所以整体而言资源还是十分的紧张。
TapTap
再看里昂线。如果格蕾丝是生存恐怖游戏,那么里昂线则是无双切菜游戏(相对而言),无论是各种各样的处决/体术,还是丰富多样的枪械道具,都代表着里昂的战斗力。而默认的第三人称更是能够让玩家欣赏帅气的战斗姿态,更好的观察环境,应对敌人。
TapTap
当然,在里昂路线中,怪物的数量和强度都大大增加,给了我许多发挥(死亡)的空间。本作奇怪的第三人称油腻手感,刚开始时还是有些许难受,总感觉速度忽高忽低,以至于到后面我直接开启了最高辅助瞄准,开火健链接大脑。
TapTap
从剧情分布来看,格蕾丝主要在前半部分出场,而里昂主要在后半部分,而故事节奏也是如此,从狭小疗养院的恐怖,到回浣熊市的冒险,当然这也合理,毕竟里昂的故事便是从浣熊市开始。
TapTap
但作为玩家,前后部分的巨大差距也带给了我不少的影响,可以说格蕾丝从故事开头那个被一点点小动静都要吓一大跳的胆小鬼,到后面逐渐成长起来,能够拿起枪,独当一面的勇敢女性。
TapTap
一开始我们可以带入,因为陌生的环境,诡异的氛围,但随着格蕾丝逐渐成长,玩家对游戏也逐渐熟悉,再加上后半部分的恐怖属性有所下降。玩家便和格蕾丝实现了“同步”的成长。
TapTap
而里昂则是依旧坚挺,依旧钢背,虽然时光荏苒,在里昂的脸上留下了痕迹,T病毒的感染也已经加深,但这也丝毫不会影响他的身手,虽然在结尾遭到重创,但最终BOSS战的表现还是那样帅气。
TapTap
讲完双主角的设计,再聊聊玩法。《生化危机:安魂曲》的主要玩法可以分为生存恐怖与动作。在格蕾丝路线中,生存恐怖被无限放大,区别于我习惯性的击杀所有敌方,游戏鼓励玩家躲避/潜行。在本作中,许多丧尸并不是单纯的怪物,而是会保持一些生前的习惯,比如清洁工感染后仍会不断擦玻璃,屠夫一直剁肉。
TapTap
一些特殊的丧尸会讨厌灯光,或者讨厌声音。我们便可以用走廊灯光开关或者说投掷瓶子来吸引他们的注意,甚至让他们自相残杀。这是独特的的一种“丧尸生态”。双主角在玩法上也有区分。本作拥有道具合成系统,玩家可以在地图中收集各种各样的资源,用来合成子弹,道具等等。
TapTap
在格蕾丝线中,玩家主要会用来合成一击必杀的针剂,或者投掷物,强调道具击杀。而里昂线则是火力为王,突突突才是真的,一点破钱全用来买子弹了
TapTap
本作的解密难度尚可,不需要太多的动脑,大多就是找找文档便能解密。而地图设计也比较简单,巧妙的是通过解锁新途径,在同一片地图中多次进行不重复的探索。比如玩家常常能看见暂时达不到的物资箱,但不刻意去寻找,过一会自己慢慢探索,又鬼使神差的到达了,不会有枯燥的寻路旅程。
TapTap
这里就不得不提一嘴本作丧尸的进化机制。在游戏中,丧尸被击败后,如果头部没有被损坏,过一段时间都会有几率进化成更难缠的精英怪,往往这种时候,就是玩家收到某些任务,必须重复走到一些区域的时候。
TapTap
这一机制打破了玩家自认为清理所有怪物而产生的“安全感”,你永远不知道脚下的尸体下一秒会不会精英化,一旦突变,没有特殊的道具,则需要花费非常非常多的弹药去清理。这一机制又一程度的加深了前期格蕾丝线的紧张感。
TapTap
《生化危机:安魂曲》在剧情上,抛开一些丧尸素材不可避免用来推进剧情的不合理。本作算是起到了一个承上启下的作用。曾经幻想成神的斯宾塞,在本作的录像带中,展现了别样的一面,包括贯穿始终的神秘武器,真正的作用也出乎意料。
TapTap
对于大部分生化系列粉丝来说,本作还有一个情怀在,那就是里昂重返浣熊市,重返浣熊市警察局。在警察局中,我们还能找到当年迎接里昂而准备的道具,以及曾经前辈留下的回忆。十几年过去,里昂经历了这么多,不知他这时会怎么想呢。
TapTap
虽然前面夸了不少《生化危机:安魂曲》的优点,但一些不足的部分我们也要摆出来。首先便是优化,特别是在浣熊市,还是载具戏那一段动画,我的4060卡成了PPT,去搜了搜很多人也和我一样。但卡顿的部分不多,只能说影响体验吧。
TapTap
其次便是BOSS战的设计,通关后,其实也没有一场让我印象深刻的战斗,最终BOSS也没有太吸引我,甚至我认为结局有些平淡。
TapTap
总的来说,《生化危机:安魂曲》虽然并没有进行大刀阔斧的创新,但稳扎稳打,推出了一部依旧优秀的生化续作,老带新的剧情或许也是本部作品的目标,承上启下,生化危机的路没有到头,故事仍在继续。
TapTap
8.8/10
+双主角双玩法的体验
+轻松的解密与清晰的地图设计
+里昂与浣熊市的情怀加持
-BOSS战稍显平淡
-剧情表现欠佳
TapTap
很高兴一口气打完通了一周目,体验下来确实很爽,而且是随着主角成长,自己也变得更强。
TapTap
如果你还在因为《生化危机:安魂曲》的恐怖属性而犹豫着要不要体验,那么我会告诉你,比起跳脸的恐怖,本作对于弹药稀缺的恐惧,反而要更加让人害怕,就说看见七八只舔舐者冲过来你怕不怕吧。至少对于我而言,什么时候回过头,再把前作都体验一番,才是更重要的事情。
1