守望先锋黑魂3星露谷,10年前的我们也吃太好了吧!

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三年又三年,三年之后又三年,这都十年了!
你知道十年前的2016,我们都在玩什么游戏吗?只能用一个词形容,神仙打架。
《战地1》《星露谷》《黑魂3》?
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还有,《守望先锋》。
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不过,在开始盘点那一年的游戏之前,我还得告诉你,10年前的中国游戏圈,还发生了两件小小的事情:
在那一年的4月17号,有一个想与玩家和开发者站在一起,想要带你发现更多好游戏的平台,正式上线了……
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还有,在那一年的8月,有一支由4个年轻人和1个42岁中单组成的Dota2战队,带着满肚子的绝活和鬼点子来到了西雅图,在烟花和呐喊声中,举起了代表着Ti冠军的神盾,创造了中国电竞史上最梦幻的童话。
我们后来叫他们,护国神翼。
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在你切走去打算搜索之前“《追梦人》Wings Ti6 夺冠纪录片”之前,让我们开始吧。
崛起
如果要用一个字概括2016年的游戏,那就是“枪”。打枪游戏在2016年迎来了前所未有的大爆发,众多3A的射击游戏在这一年,开启了大逃杀级别的终极内卷。
射击游戏的开山鼻祖《毁灭战士》,用快节奏的战斗、枪枪到肉的射击手感、和残暴到在互联网上只能打码的处决,时隔20多年从地狱中杀了回来;
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欧美的销量王者《使命召唤》,那个时候还有着大胆创新的精神,在《无限战争》里端出了“零重力太空枪战”的狠活,放到今天几乎都找不到平替。
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还有第一次将大战场游戏搬到100年前的一战,用极致宏大的氛围感,描绘了绞肉机一般血腥战场,让玩家留下了无数难忘战场故事的《战地1》。
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但他们都不是那一年的主角,因为那一年的五月,一款游戏上线了。
正在前往,国王大道。
全场最佳,属于《守望先锋》。
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首年全球玩家3000万,2016年TGA年度游戏,《守望先锋》第一轮测试就直接把全球玩家打进了戒断期,喊着“没有守望先锋玩我要死了”。
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无数玩家就像那个后来被做成鬼畜的黑人小哥Etika那样,晚上回家打开游戏,时间就好像被吸走了,再睁眼一看,诶怎么天才刚刚黑?那就再来一局吧。
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《守望先锋》太上头了,英雄射击的玩法,让原本不擅长打枪游戏的玩家也可以享受到乐趣。如果你那天晚上玩的天使成功拉了五个,还是成功天降正义将地上的敌人都炸成麻花,亦或者是午 时 已 到,那成就感,能让你睡觉做梦都能笑醒。
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什么?你怎么知道我上了全场最佳?恨不得录下来贴在村口的布告栏上循环播放,路过的小狗也得看上三遍。
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游戏好玩,角色也可爱。暴雪影业不负众望。用独特的人设和CG动画,打造了一群个性鲜明,特点难忘的英雄。可爱的Dva,冷酷帅气的半藏源氏兄弟。
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噢,还有QQ弹弹的屁股。
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正式上线以后,无数玩家喊着“这个世界需要更多英雄”的口号就冲进了游戏,让《守望先锋》用极强的统治力横扫了当年的大小网吧,大学生宿舍,甚至还有某个黄黑色网站。
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在那个我们还在相信世界的分裂会即将结束,人们会因为互联网和智能手机的进步而靠得更近,互相理解的时代,我们确实呼唤和期待着世界上可以有更多挺身而出的英雄。
2016年的5月23号,广州大学的学生吴宏宇发了一条朋友圈:
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而在4小时后,为了抓住盗窃他人摩托车的窃贼,吴宏宇在追捕过程中不幸受伤去世。他最终没有等到心爱的《守望先锋》开服。
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为了纪念这位现实世界的英雄,暴雪在漓江塔做了一个特殊的彩蛋:地图场景里有三个宇航员的模型,最中间的那一个,上面写着宏宇的名字,脚下有纪念他的白花,而背后则用汉字写着:英雄不朽。
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吴宏宇作为英雄,永远的活在了守望先锋的世界。
10年过去,《守望先锋》最终还是没有成为大家理想中的自己,没能成为竞技游戏的旗舰标杆,就连曾经被寄予厚望,要和NBA叫板的守望先锋联赛,最终也以一地鸡毛收场。
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哪怕原地升级成了2代,6v6变成了5v5,也没有让游戏恢复曾经的热度,让好友栏里灰掉的头像重新点亮。
那个夏天可能再也回不去了,但我们依然可以做自己生活中的英雄。
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挽歌
有大获成功的,自然就有失意的游戏。作为一款纯PvP射击游戏,《守望先锋》的崛起的同时,主打精致单机战役的射击游戏正在衰落。
而《泰坦天降2》就是那个最后的余晖。
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10年来最好的单机游戏战役。你和泰坦机甲BT-7274一起,展开了一场足以让你一生难忘的星际之旅。
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用时空切换让人惊掉下巴的手套关;将3d移动和射击战斗完美结合的信号塔,还有让人热血澎湃的飞船boss战,《泰坦天降2》用天花板级别的关卡设计,一步登天走到了FPS战役的巅峰。
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当然,还有游戏史上最让人激动的任务说明:
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以及那句会让每一个玩家都流下眼泪的:协议三,保护铁驭。
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相信我,库珀。
啊,BT的胸膛,真的好壮实,好温暖。
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可惜再好的设计也没有抵得过时代的浪潮。《泰坦天降2》被安排在了《战地》和《COD》中间发售,在两头真正的泰坦夹击之下,销量狠狠地遭遇了滑铁卢。最后被EA耻辱性的收购,直到了3年后掏出来《APEX英雄》,才成功咸鱼翻身。
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去年年底,《泰坦天降2》的制作人文斯•赞佩拉意外逝世,不知道我们有生之年还有没有机会看到3代的影子。
高潮
总的来说,2016就是这样一个有点特殊的年代,在过去几十年里曾经无比火爆和流行的游戏类型,在这一年里掏出了最巅峰,最好的作品之一,作为一个时代的谢幕——因为在未来的十年,你都很难找到他们的平替。
比如沉浸式模拟游戏在关卡设计和玩法创意上最后的巅峰,《耻辱2》。
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比如《最终幻想》系列最令人遗憾,也是最后一次与世界级3A接轨的尝试,《最终幻想15》。
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当然,如果说到那10年里,所有玩家都在追逐的,站立在3A游戏金字塔顶端的那颗明珠,那一定就是“电影化叙事”。
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而和他的副标题一样,《神秘海域4 贼徒末路》既是巅峰,也几乎是末路。
作为奈森·德雷克人生中最后一次大冒险,你和他一口气走遍了全世界:从印度洋的海底,到苏格兰的山崖,再到马达加斯加的荒原。配合上至今都少有游戏能超越的震撼画质,光是风景就够你值回票价,每一帧都是艺术品。
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更令《神海4》难以超越的,是那连好莱坞大片都艳羡的大场面轰炸,尤其是足以载入游戏史册的第11章:你刚刚完成一场精妙的解谜,从钟楼的崩塌中爬起来。
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迎接你的是一场刺激的菜市场枪战:
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然后是一场拆迁办级别的开车追逐战:
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然后在你被吊在车后的泥泞里,一边在车子之间跳跃一边消灭敌人:
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在一场近在眼前的大轰炸中,角色的操控权终于从你的手中离开,这时肾上腺素堆到顶点的你才反应过来,上面这些在其他3A游戏里能玩几十小时的部分,只不过是这场漫长章节的一小章节。
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而让《神海4》更难以超越,是他对角色故事更细致的刻画。两位《最后生还者》主创的接手,赋予了德雷克这个角色完全不同的复杂度:
作为一名盗宝贼,他的最后一次冒险不仅欺骗了敌人,欺骗了家人,还欺骗了自己。他一次次地告诉自己,自己是为了兄弟和过去的愧疚一次次赌上性命,而实际上驱使他一步步迈向泥潭的,其实是自己从未止息的,对冒险的渴望。
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而当他被自己的欲望陷入绝境时,将他拉起来的,无条件陪伴他继续冒险的,是爱他的那个女孩,是他因为冒险而险些破碎的那个家庭。
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破解所有猜疑、阴谋和困难的答案,被顽皮狗写在了这个章节的标题上:
无论顺境或逆境(For Better or Worse)。这是结婚誓言里,双方承诺的第一句话。
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10年过去了,《神海4》同时给德雷克的故事,和“电影化叙事”的时代画上了一个句号。在此之后,几乎再也没有挑战如此大场面的游戏,就连顽皮狗自己也要持续陷入了危机,不知道他们的新作《星际 异端先知》,还能不能再给游戏行业带来一次震动。
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一个潮流结束了,自然又会有新的潮流出现。还有一款在2016年发售的游戏,给自己的游戏系列画上句号的同时,也为电子游戏开启了一个全新的时代。
新王
火已渐熄。然王位不见其影,《黑暗之魂3》。
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《黑魂3》可以说是宫崎英高将《魂》系列之前所有精华的集大成之作。更流畅舒适的战斗风格的操作手感,给武器增加了独特玩法的战技系统,还有更宏大、更复杂的地图,更精巧的BOSS设计,让无数玩家在“受苦”和“老贼的恶意”中享受的死去活来。
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而极具压迫力和史诗感的BOSS,也吸引着玩家们在死亡、跺脚、砸手柄之后,一次次重新在传火点站起来继续挑战。
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在故事上,《魂3》终于将之前作品的所有伏笔一一回收,洛斯里克与薪王的故事终于迎来了轮回的终结。也是《魂3》带火了“碎片化叙事”的模式,将关于世界观的内容与真相潜藏在每一个角落的信件和收集品的描述中,等待玩家去挖掘,10年来仍有无数的“魂学家”在制作视频,发掘和拼凑游戏的魅力。
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在直播、实况兴起的时代,《黑魂》不再是小众高玩的爱好,销量突破1000万份的它已经成为了一种文化符号,从“赞美太阳”,到“逃课”的黑话,哪怕你不是魂学家,都会在上网冲浪的过程里不自觉的遇到。
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但对国内玩家来说,《魂3》还带火了一大批游戏主播。比如某一只红色围巾的小狗主播,和他一直无法完结的口口剑……
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而《魂3》真正对玩家们影响深远的,是他让魂like游戏成为了一股潮流,魂like几乎已经成为了现代动作RPG的一个标杆和范式。在这十年里,所有的开发者都在以FromSoftware和他们的设计作为学习目标,从《星战绝地》《仁王》,到《匹诺曹的谎言》《卡赞》,再到中国新生代3A的代表们:《燕云十六声》《黑神话 悟空》以及《明末》,你都能在游戏中看到来自《黑魂》的影响。
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启程
2016年兴起的潮流,不仅有魂like。在这一年里,独立游戏迎来了真正意义上的大爆发,玩家们的视野不再仅仅聚焦在那些超大预算制作、画面精美的大作,那些由少数几个人制作,没有被大资本操控的游戏,也能获得玩家的青睐。
他们有些设立了标杆,有些则至今都无可替代。
用温暖、慢节奏和宁静的田园生活,治愈了每一个玩家的《星露谷物语》。
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有用紧张刺激的弹幕地牢,和爽快多样的肉鸽构建,成为了肉鸽射击类游戏标杆的《挺进地牢》。
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用沉浸而优美的画面风格,和令人略带感伤的故事打动玩家,让“步行模拟”成为潮流的《看火人》。
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而在这么神仙打架的独立游戏阵容里,是哪个游戏几乎以秋风扫落叶之势,横扫了当年所有的独立游戏奖项呢?
《Inside》。
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全程一个字都没有的恐怖游戏,却足以给玩家带来足够的震撼。你和身为主角,没有名字的小男孩一起,迷茫地向另一端前进。
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而背景里不断发生的离奇事件,地上那些细思极恐的细节,不断掠过的黑暗奇观,还有令人窒息的潜行和追捕战,像一记又一记沉默的重响,不断冲击玩家的心理防线。
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而这一切,又在《Inside》的尾声达到了近乎疯狂的宣泄和释放,在整个游戏结束之后,在每一个玩家的内心深处留下一个永远萦绕心间的回忆。
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第九艺术的终极诠释。
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凭借《Inside》和前作《Limbo》,小型开发组Playdead一步登天,成为了独立游戏中的顶流。
但在《Inside》完成后,公司的两个创始人选择分家并对簿公堂。最擅长绘画人性丑恶的两个创作者,在利益的斗争下打得身心俱疲,尽管早已公布了工作室的下一部作品,但这十年来我们依然没有等到新的动向,不知道下一个十年,我们还能不能看到Playdead的归来。
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而对于国产的独立游戏来说,2016年也是十分具有特殊意义的一年。许多国产的独立游戏凭借自己优秀的素质,开始获得了商业上的成功和玩家的关注。
那一年,有设计精巧有趣的《蜡烛人》;有销量超过200万的肉鸽销量奇迹《失落城堡》。
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还有那一款国产游戏的里程碑和分水岭:
《艾希》。
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赛博朋克的美术风格,爽快的打击感,多样且极具深度的连击系统,让小团队出品的《艾希》成为了国产独立游戏中的佼佼者。
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更让玩家印象深刻的,是《艾希》极其前卫的“meta叙事”,玩家社区每天都在讨论如何用新的花样调戏旁白君,各种打破第四面墙的闲聊和吐槽,在让人忍不住笑出声的同时,慢慢将玩家引向一个关于自我意志和选择的哲学拷问之中。
谁也也没有预料到的是,《艾希》的确在现实世界改变了许多东西。他用一年50万的正版销量,打破了“中国玩家只愿意玩免费游戏,做买断制游戏只会被盗版坑破产”的刻板印象,证明了中国玩家依然会愿意为优质的游戏买单。
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这在这之后,中国玩家有了更正规的渠道去拥有自己的游戏;中国的开发者也更有勇气和信心去开发优质的游戏,也为10年后,国产3A游戏震撼世界的奇迹埋下了伏笔。
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值得一提的是,《艾希》在第二年登陆了手机平台,以及那个时候刚刚一岁的TapTap。和在PC平台一样,《艾希》敲开了“中国玩家愿意为优质的买断制手游付费”的大门,让更多的人领会到了独立游戏的魅力,游戏至今在TapTap上销量超过280万,并依旧保持着9.7的超高分,含金量这一块。
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有时候,当你身处时代变化的浪潮时,你很难意识到自己所经历的一切,会对未来产生多大的影响和变化,除了上面那些永远改变了电子游戏的作品,还有许多没有提到的浪潮,也在2016年掀起了水花:
腾讯和网易在那一年上架了《天涯明月刀》和《天谕》,国产MMO正式走进了向精美的照片级画质进军的次世代;
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《文明6》在10月正式上线,作为系列在玩法上集大成和最均衡的作品,它成功变成了一个时间黑洞,用“再来一回合”偷走了无数人的睡眠,即使去年《文明7》发售,对于许多玩家来说,《文明6》依然是那个最佳选择……
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至于2026年会不会也会变成那个值得写在电子游戏历史的年份,起码从目前要发售的游戏上看,还是有许多值得期待的好游戏:
中年特工再就业的分头帅哥里昂,能否在《生化危机9》的最后一舞中,再次留下给玩家最惊悚、最爽快的回忆?
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带着国产3A再次冲击世界的《影之刃零》,能不能成为“村里的第二个大学生”?
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当然,最万众瞩目的,还有在去年盘点里出现过一次的《GTA6》,这次应该不会再跳票了……吧?
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*本期内容为“10年前我们在玩什么”的上篇,主要回顾了10年前的主机PC游戏,10年前的手游我们会在下篇中为大家带来,敬请期待。
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