太多需要优化的问题了

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只用手机玩,就能感觉出很多东西很粗糙
1.手机摆放建筑问题,一局下来要放的建筑太多了,而且有大有小经常要来回缩放,建筑拖动也很便秘。低级提取器和能量板数值地得还没局外养成给的多,超过第五波不合成成下一级就浪费手牌,不能直接删了在局外养成里补这点资源然后直接用2x2的吗。
2.数值不对劲,局外养成换初始金币然后开局点金币掉落增加然后出兵去“挖矿”比提取器赚多了还能积攒经验,中期也是以战养战赚得多,提取器除了拖慢前期节奏我真不知道有什么用。而科技里伤害加成一级居然能提供百分之20,点五级要的钱居然还没造三个顶级塔多,天赋卡给的加成紫色也是50%起步非常夸张。有些时候一张紫色卡加成就决定你这局能不能爽。
3.文字偏小,UI一般。整体文字属于比较小那一类,玩久了很伤眼睛,特别是一局得20分钟起步。ui就比较烂了,删除卡牌界面可以点开卡牌,这时候就应该在右边有个直接删除的按钮,而不是退回去在一堆卡牌里选一张牌,高亮不明显确定按钮也小。
4.卡池混乱,因为删除卡牌的成本太高,又是卡牌塔防,你通常只能玩1-2个流派,但是只要你有一个类型的牌(比如战斗,战术,经济)他三选一的奖励就会出现这个类型,导致你得把一些基础牌删掉以及不拿其他类型牌来减少卡池污染。而且一些建筑暂时造一个就行了,你不能暂时屏蔽他也不能删除,只能让他时不时卡你一张牌。
5.经常给低级和中级牌专属特性,我不知道这个特性能不能继承到合成出来的牌,但是我没有哨兵这张牌了他三选一给的奖励依然能刷出这个特性是合味道?
总结:目前电脑版可以入,手机版完全不行,急需大量对手机版的优化,他不优化就别买。
可以改进的几个点:
降低删牌成本
拓展科技树趣味性而不是纯提数值,把可移动可出售建筑这种本来就应该有的功能从科技树移出来
删除最低级的资源建筑补到局外养成
延长合成出最高级牌的时间,增加其数值,增加中间单位/建筑的存在感
重置单位特性,要么直接增幅所有低级单位要么直接删了,我25波还能刷出哨兵特性真无语了
改进数值,拿到伤害增幅百分之50和掉落金币百分之50能不笑的有抑郁症,靠科技树的诱饵躺着通关
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