论枪名刀与真解在输出上的收益(个人理解)

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图来源于木兰佬,纸面提升直观对比,感谢!
声明:因从爆发角度,不谈20回合苟命情况,腿爆发不足,身法剑、架崩枪、圆转棍、无中拳不在爆发行业。
先说个人理解,枪输出模式本质上和名刀爆发模式并不契合。这次枪名刀真解加强巨大,但能吃到的收益有限,按实际,评价为枪拿名刀半残品[表情_狗头]
而枪老名刀看一乐[表情_狗头]
浆糊当前环境输出巨强,爆发为王。
才出的护元,这次名刀真解,本质上就是为爆发保驾护航。一个开头保护3回合暖机,接下来3回合给buff集中爆发;一个濒死保命,给buff爆发。
这又对应不同职业特性,产生不同的化学效应。护元更适合大多数开局能爆发的职业,如刀枪剑拳;名刀本质上更适合刀剑棍拳,但实际上老名刀保命效果有目共睹,除了剑腿真的试试就逝世。
真解名刀爆发的舒适区,一看2回合内打出输出基数,二看吃到的buff足够强。
这里个人认为刀棍最强,他们即解决了之前名刀诟病的生存问题,又能把buff吃满,棍大多情况(少数情况是残血还不少)能多保住2回合吃残血心法,刀60加攻2回合完美吃满。
浅谈枪与名刀:
1、枪输出规律。枪技能本身直伤不高,输出核心是流血,只吃技能本体打出的实际伤害和后续二增buff,如锐增、流增。一回合流血包含了2-3个主动技能的流血效果,理想输出环境下,这2-3个主动本体基数不低,吃高额加攻buff,基于该伤害的流血比例不低,后续2-3回合吃高额二增,这是一轮理想爆发。
可见枪不是依赖单回合高buff,而是连续高buff。实际上该情况几乎存在于开局,当前开局4-6回合buff最集中炸裂,且枪伤害具有延后性,几乎是在5-8回合为输出高峰。例如这周我打邹道麟,199回合刚好磨死,其中前8回合打了几乎一半血。
2、契合情况。枪名刀真解对比老版,生存能力有质的提升,buff也有加强。但如果你懂了枪的输出模式,就能理解在新名刀保命的2回合里,吃到40攻的只有2个技能,流血平均2.5回合,约等于亏2个技能1回合的流血量,伤害少三分之一。同时,枪名刀伤害倒数第二(可怜的腿子)。如果侥幸还能活(反正我名刀后暴毙常态才),那名刀是算吃满了。名刀的实际意义对枪是打了折扣的,对于其他职业的直接爆发,枪是核心伤害没打完。
拳我也正在玩,老名刀也招笑,新名刀应该挺契合。
剑提升太小。
腿减防变加攻,也是满足了部分提议,有所增强,但是保命效果提升和剑同理。
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