策划进来,一些修改优化建议(随时补充)
修改于昨天 10:2252 浏览反馈
1:增加 云闪付 支付平台,方便国际服充值。云闪付已经支持上百个国家跨境支付,已经有许多游戏支持。
2:增加工业基地动态运转关闭选项,以减少设备压力。关闭后传送带不再运转,但是正常显示阻塞 空闲 等提示图标。
3:增加镜头视距调整选项
4:在副本准备界面新增快捷更换人员选项
5:在M地图右上角点击帝江号后,新增预览各舱室运转状态/生产详情。
6:在M地图界面,新增该地图所有已解锁资源的整合显示,具体为显示 是否可收取 或 已生产 /上限/剩余时间,点击单个则跳转对应位置。
7:新增电线投掷工具,长按可调整落地点,总长度不变,减少断桥 断路 高低差等带来的远距离绕路建设中继器行为。
8:优化增大扫描的范围,为范围内的宝箱/醚质/采集点等,在左上角小地图提供短时间的标识。
9:如果你们未来没有增加背包扩容设计的打算,可以设计成每解锁一个新的六星干员则额外增加一格背包。
10:给予敌人的debuff增加倒计时选项,这样可以根据剩余时间考虑下一个技能是否该释放,还是等下一个循环一起释放打连携技能。
11:在M地图添加自定义标记管理,可以统一查看列表,点击可以跳转该位置,并闪烁该标记符号。
12:新增敌人技能范围预警的颜色自定义更改选项,因为部分场景中,红色看起来并不是很明显,特别是是使用火属性干员进行战斗时更加不容易注意到。
13:新增载具或者增加移动速度的BUFF药品
14:新增不同地区核心位置预览标志,避免新人以为该地区没有供电核心,大老远拉过去后,做完任务又出现了。
15:为游戏的PC客户端适配HDR显示。
16:在M地图上新增查看种植区作物的生长进度显示
17:允许玩家制造传送设备,可在每个区域额外增加一个传送点,该传送设备不会被共享。
18:滑索允许单独直接接入中继器,没有必要为了单个滑索又单独建一个供电桩
19:减少不必要的UI动画,比如制作工业设备 装备 盛装水瓶等,制作完成后不需要再次弹窗显示完成,直接浮动字体显示几秒就行
20:核心基地制作设备完成后,直接默认选中进入摆放模式,因为做设备不需要等待,做完了下一步肯定是要用的,没必要你再弹个窗报告完成 还得手动切换到摆放模式再找到刚做的那个。
21:武陵城必须要和四号谷地互通,不要搞什么地域 文化 种族不同这种借口,不知道你们脑子怎么想的,变态一样强行提高游戏的玩法复杂度,仓库互通有什么影响吗?你既然那边的东西可以从背包带过来,为什么仓库就不能互通,真是邪门。

