神盾也不知分析得对不?
修改于昨天 22:2225 浏览攻略
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六种效果
① 伤害提高14% + 必杀技能量降低100
② 伤害提高14% + 技能释放间隔缩短10%
③ 伤害减免提高14% + 忽视攻击提升15%
④ 伤害减免提高14% + 每损失20%生命值,提高5%防御(最高25%)
⑤ 回能效率提高14% + 单次所受伤害不超过49%最大生命
⑥ 回能效率提高14% + 自吸血提升20%
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一、最终【优先级总排序】(结论先给)
> ④ > ⑤ > ② > ③ > ⑥ > ①
严格站黯·阿蜜莉雅机制下
逐条解释
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二、为什么④是绝对第一
④ 伤害减免14% + 低血量叠防御(最高25%)
这是为她量身定做的词条。
原因有 4 个:
1. 她所有核心机制都吃防御
盾 = 100% 防御
技能伤害 = 防御倍率
防御越高,护盾越厚,嘲讽越稳
2. 低血触发 ≠ 危险
她本来就是被集火的
低血时反而更需要数值反弹
3. 防御是乘区
同时放大:
生存 + 护盾 + 技能伤害
4. 和嘲讽完美契合
嘲讽 → 掉血 → 叠防 → 更硬 → 更能嘲
👉 这是“越挨打越不死”的核心组件
结论:
> 没④,阿蜜莉雅只是“能抗”;
有④,她是“越打越稳”。
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三、为什么⑤是第二
⑤ 回能效率14% + 单次伤害上限49%生命
这是硬保命词条。
核心价值点:
1. 49%生命上限 = 防暴毙机制
防被一刀秒
防极端暴击 / 技能爆发
2. 回能效率 ≠ 输出
对她来说 =
多嘲一次
多一次护盾
多一次减攻速
3. 对前排来说,比吸血重要
吸血吃“打得动”
她不是靠打回血的
👉 这是稳态坦克的底线保障
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四、②为什么排在第三(但很重要)
② 伤害提高14% + 技能间隔缩短10%
注意:
> 这里强的不是那 14% 伤害
而是 10% 技能频率。
对她意味着什么?
技能 = 护盾
技能 = 控速
技能 = 仇恨
👉 10% CD ≈ 更多护盾覆盖率
但为什么不是前二?
它提升的是“循环质量”
而不是“兜底生存”
📌 结论:
> 稳住后,才追求技能密度
所以排第三
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五、③为什么只排第四
③ 伤害减免14% + 忽视攻击15%
这是一个看起来很美,实则不完全契合的词条。
问题在于:
1. 忽视攻击 ≠ 她的核心乘区
她伤害占比不高
不靠她打穿对面
2. 减免 14% 是好东西
但没有触发机制
不像④那样“越挨越强”
👉 更像是“中规中矩的坦克词条”
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六、⑥为什么靠后
⑥ 回能效率14% + 吸血20%
吸血在她身上有 2 个硬伤:
1. 她打得不疼
2. 护盾 > 血量恢复
👉 回能是好,但吸血浪费了一半价值
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七、①为什么是最末位
① 伤害14% + 必杀能量 -100
这是彻底的“主C错配词条”。
👉 这是给输出英雄的,不是给她的
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八、一句话总结(给你记在脑子里的)
> 阿蜜莉雅的词条优先级逻辑只有一句话:
先防暴毙 → 再叠防御 → 再提技能频率 → 最后才考虑伤害


