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【调整公告】S2赛季部分玩法内容调整说明

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S2赛季姜维、陆逊调整,战械、联盟玩法优化。
《九牧之野》S2赛季「摧城破阵」定档2月7日,全新武将、战械玩法即将登场。
在S2赛季正式开启之前,我们已经在前瞻测试服中陆续放出了部分新内容,也收到了你在实战、讨论和线下试玩中给到的大量反馈。
因此,我们计划在S2赛季正式上线前,进行一轮调整和优化。
本次将会调整的具体内容如下:
一、武将平衡性优化
1、姜维:兵种适性优化
  • 枪兵适性:从A调整为S;
  • 弓兵适性:从S调整为A;
  • 同时,为配合兵种调整,统率属性成长下降,武力属性成长提升,维持整体强度均衡。
一方面,姜维的枪兵适性调整,更贴近其历史定位,也更符合他与赵云“薪火相传”的设计初衷;
另一方面,这一调整也让他与「天水之战」缘分的搭配逻辑更加自然。
在兵种变化的同时,我们同步微调了属性成长结构,让他在输出与生存之间保持原有强度区间,避免因兵种调整而出现整体强度偏移。
2、陆逊:强度提升
  • 盾兵适性:从A调整为S;
  • 固有技能释放概率和范围伤害触发概率提升;
  • 修复固有技能对周围单位伤害、焚营判定异常的问题。
在前瞻服和线下请教会中,陆逊的表现反馈比较集中:整体强度偏弱,未达到心目中的预期。
作为一个以结算火烧伤害为核心的武将,他在实战中的伤害波动偏大,范围伤害的存在感不足,这与最初的设计目标存在偏差。
因此,这次调整的重点,是让他的技能更稳定地发挥应有作用,让你在实战中能清晰感知到他的输出价值。
二、S2战械内容调整说明
2月7日赛季开启后即会实装的优化
1、攻城云梯上下器械速度提升
这是前瞻测试服反馈中最明确的一点,目前上下云梯的节奏偏慢,导致部队翻越城墙后,很容易被直接集火,战略价值被削弱。
提升上下速度后,云梯将更符合其改变攻城路径的战术定位,而不是变成一次高风险、低回报的低效行为。
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2、战械作战特效表现优化
优化后,让你在复杂战场中,更清楚地分辨器械状态与作用范围,减少信息干扰,同时画面的表现力更自然合理
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后续赛季持续观察与优化方向
下方展示的优化内容不会在2月7日S2赛季开启时就更新进正式服,而是会纳入我们长期观察、评估的名单内。
我们会根据正式服的实战反馈,评估是否将其更新进正式服。
如果你愿意,也欢迎你积极与我们交流相关建议和意见。
1、霹雳战车强度与交互调整
  • 下调霹雳战车耐久;
  • 战斗中的部队将无法再与己方霹雳战车进行交互。
作为全新的作战单位,霹雳战车在前瞻服中很好地丰富了战场层次:它既能快速行军、降低途中损耗,又能造成范围伤害
但在当前阶段,其综合强度与功能性略高于预期。
因此,我们考虑通过耐久与功能限制,让它回归“战术工具”而非“超模单位”的定位,对战场效果进行一定的平衡
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2、提升拒马的战略价值
  • 扩展可建造场景,例如资源州行政区域边缘;
  • 提升联盟可建造拒马的总数量。
拒马的设计初衷,是在自由行军的RTS战场中,为防守方提供对抗自动寻路、集火路线的策略选项。
结合前瞻服与线下反馈,目前其战略价值仍偏弱。通过增加使用场景与建造上限,希望让联盟指挥在布防与控线时,有更多真实可用的决策空间。
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需要说明的是,前瞻测试服中也有汇报一些其他的高价值反馈。
但由于前瞻测试服的参与人数与持续时间有限,一些战械的优化方向仍需放到正式服的大样本环境中,进行更审慎的评估,才能决策是否实装调整。
期待战械玩法的加入,能在增添自由行军战场趣味性的同时,仍然给你带来丰富且平衡的战场体验。
三、其他前瞻服与线下试玩会反馈调整
1、联盟奇策【大赏三军】调整
  • 将消耗铜币购买粮食修改为消耗粮食获取预备兵。
  • 原有消耗战功获取预备兵的4个选项维持不变。
当前阶段,粮食存在一定盈余,但转化为预备兵的路径较少,导致联盟奇策【大赏三军】并未起到提升作战爆发力的效果。
同时,前期铜币紧缺,用铜币换粮食,不仅提高了资源决策和管理成本,也难以在购买后立刻转化为持续作战能力。
调整后,希望让该奇策更直接地服务于战场爆发,而不是仅仅用于填补粮草资源。
此外,在霸业【南征北战】开启后,将开放【联盟征营】功能,进一步提升粮草向预备兵的转化效率,这也可能成为左右战局的重要变量。
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2、联盟管理与指挥体验调整
  • 兵临城下BOSS参与度与奖励区分优化
目前【兵临城下】活动的参与奖励与贡献度差异不明显,导致联盟管理难以组织起讨伐活动。
后续会在参与度展示奖励区分上进行调整,让积极参与的玩家得到更公平的回报。
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3、结义玩法功能调整
  • S2赛季暂不开启结义共战功能
一方面,结义共战功能本身仍有完善空间;另一方面,我们觉得S2也不适合开放该功能。
后续是否开放,会在更合适的赛季节点进行评估,并通过公告提前说明。
S2赛季仍在前瞻阶段,这些调整都不是最终定论,而是我们根据前瞻测试服和线下试玩会的玩家交流讨论后,得出的阶段性调整。
我们会持续跟踪战场数据,也会继续倾听你的反馈。如果你对这些改动有不同看法,欢迎告诉我们。
期待你能和我们一起,打磨出一个更好的S2赛季版本,一个真正能打的三国SLG
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