肝了6天,说说想法

昨天 10:271564 浏览综合
有些事情只有沉浸进去了才有乐趣,因为深度体验过,这几天都在沉迷,没时间管节奏,昨天也是全肝的差不多了,
基建搞完,任务刷完,
升级素材这个没办法┐(─__─)┌
受限于体力真没法再搞了
说说大家觉得有问题的地方,其实在我看来都不是问题(>﹏<)
1关于肝度
大家普遍认为的不好点,体力问题,这个我很赞同,确实太慢了,这种慢不是因为回复慢造成的而是,打副本的消耗,
一级40,最高难度要80,boss最高副本甚至要120,按照现在一天240(算上日常的体力药)我一天打2boss就没了_(:з」∠)_
装备的养成更是一种长期投资
精炼这个套路不得不说很像DNF,
好消息他不会强化降级,
坏消息他成功率确实不高
这是目前我的体验,但网上留言严重的关于抽卡资源的获取,我觉得还行吧,毕竟你日常做的快的话,从登录到上线3分钟基本能完工_(:з」∠)_
因为他每天刷新的一个日常任务是80点,加上登录的20点刚好够每日任务,获取少,但他快啊[表情_吐舌头]
2基建
基建玩法可以说是一个二游的创新吧,或许是因为四号谷地的玩法过于密集,导致很多人的体验不佳(´・_・`),
喜欢基建的玩家觉得教程繁琐,深度不够
喜欢战斗的玩家又觉得搞基建比较繁琐,
但我想说,如果终末地是你的第一款游戏呢🤔
他的教程是繁琐,但对于刚接触基建玩法的人来说,算是很细致吧,尤其是蓝图,这个真的帮了大忙,大佬做的3电3药的共享蓝图真好用
即使你不想玩基建也可以选择抄作业。
而如果你沉浸进去了,你就会发现,他们的作用是相互的,整个终末地的玩法就是条线,
所有的一切都是为了基建服务,
而基建又是为了角色养成服务。
而这其中涉及的玩法🤔
a战斗系统有魂系的处决,闪避。
b基建系统有蓝图,方便你抄作业。
c探索加入了设备共享,隐藏的醚质和假石前的提示板帮了我大忙🥲,当然不排除悬崖边的野兽们[表情_汗]还有为了采集素材,送快递建造的滑索。他在对涉及的玩法做简化。他好像想让你在这里把所有类型的游戏都体验一遍(mmo/rpg/塔防/射击)
他确实肝,从短期来看,你投入了很多时间精力,让你觉得得不偿失,但从长期呢?
你建的滑索不会消失,你的探索速度在变快,
你的基建不会消失,你的产能会给你带来每周更多的资源收益。
你的武陵装备产线也不会过时,
因为精炼系统是只需要有同类型的装备都可以拿来作为耗材!这不会因为出了新的装备,就导致你之前做的耗材浪费掉。
劳动真的很有趣,你修的每个设备都在帮助那些跟在你后面的萌新。半年后在看着那些被维修上千次的设备,你会不会觉得有些骄傲呢?
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