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冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评

01/30290 浏览综合
一、游戏前言
    《南极计划》是一款科幻探索叙事游戏,玩家的你将前往酷寒的南极,在艰难中寻求生入、开启艰难求生。在人类文明的遗迹间来搜寻资源和工具,游戏中新生态下的野生动物将相伴同行,并一步步揭开冰层之下尘封已久的秘密。本游戏将冒险、生存相融有紧张,与静谧、冥想的治愈风格,带来视觉的探索体验。
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二、游戏背景
     游戏故事背景发生在很远的公元 30 世纪,在哪里致命病毒传播肆虐又有粮食危机导致加剧、还有极端天气肆虐再加上无休止的战争,让全球人口大大地减少,从昔日的文明繁华将逐渐的彻底湮灭,而导致渐渐成为世界沦为的一片死寂的废墟。就在这痛苦绝望绝境当中,这是有一道来自南极点的神秘的信号,急速的传播世界各国。这微弱的讯号俨然成为,成了人类眼中藏着资源的希望之光。人类将所有期盼将尽数寄托于一位孩童身上,将他送往那环境早已被污染南极点。神奇的是谁在尘封的冰原深处发出了这频率的信号?或其背后又藏有着怎样的不同告人的秘密?而那真正的真正决定人类未来命运的,到底是什么?
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三、游戏玩法
本游戏是以全程单人模式,进行南极洲之旅。本游戏的核心玩法是生存,面对严寒挑战。
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      体力及背包里的能量才是关键中的关键,体力是整个游戏必要中的必要,如没体力会导致,玩家的你走不动到又或你砍树,挖石头都会挖不动大大影响玩家的进度,还会导致因没有体力会渐渐的被辐射引起的背包里的能量缺失所致死,又或严寒风暴所冻死。只是游戏必须的,也是重中之重。想要恢复体力就要作恢复药剂,我管他叫体力恢复剂。想要挖石头,煤炭等大概敲2.3块就消耗殆尽需要多注意。如果不想被冻死,或小心极端天气诸如暴雪,辐射等须有时刻注意背包里的能量的剩余情况,被冻死,还有就是千万小心病毒,会大幅扣除背包里的能量。这是游戏贯穿的核心无能量会死。要极其关注的。
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游戏中有可以建造的物品等,诸如前期需要可用来登山用的箱子是上相对高的山坡是必备的,还有像帐篷,路障等等这些有作用的,物品中我觉得最有用的是:篝火以及清洁隔离服的道具是必备的。值得注意的是,游戏中有诸如挖雪,挖矿,砍木桩等所用的工具,游戏中的道具基本是有路途中获得的,建议玩家多留意一番。游戏中还有支线等,可供玩家探索,像建一座科考站等,大大增加游戏的玩法。
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四、游戏体验
南极计划题材比较新颖,南极科幻生存的题材很有新意。玩法偏硬核些,游戏中对生存的资源以及体力管理都很有难度的,游戏无明确地图指引,容易十分迷路,但这会让探索有乐趣。整体设计有创新,能感受到制作组十分下功夫,游戏是款很有特色的生存探索游戏。
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五、现阶段游戏问题主要来自这些地方:
(1)暴雪和辐射天气的刷新间隔太短了,上一轮的影响还没缓过来,下一轮马上就来了。
(2)存档点的设计有点不合理!我目前卡在第二个区域,反复死亡。结果没来得及凑齐材料建科考站,就被暴雪还有辐射送走了,正好赶上辐射风暴,差点直接死了。
(3)还有操作手感有些难受,打开背包以及菜单的反应很慢的。
希望制作组改一改优化一下
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六、游戏总结
南极计划核心以硬核生存玩法,需要把握体力,能量,来面严寒、辐射等极端天气,通过收集资源制作药剂和工具等必备物品。在搭配支线探索内容,是游戏特色的所在,喜欢生存类的推荐游玩。
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
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到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
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08:41
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纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
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