长草后,给官方的一些建议

昨天 15:362865 浏览综合
深度爆肝后,现在每天就收一收菜
昨天运气还不错,30抽出了42,40抽出了专武,现在寻思着慢慢拉一下二队。回头看一下,针对我感觉巨痛苦的点,给一些建议。
🌟基建教程又臭又长
这块是巨大的劝退点,几十个教学关,做吧,难受的想吐,不做吧,放在那儿看着又膈应,这玩意简直是设计的一大败笔,官方不改,这块会恶心走一大堆人。
🌟收菜行为降智
定期清理资源回收站,稀有资源点,简直是有病的行为,就算拉了索道,每次来回跑都让人头疼,完全可以设置成在资源点安装某个设施并通电后,多图一键回收等减负功能。
🌟战斗反馈提升
说是动作游戏,底层逻辑却是回合制一般的策略排轴,战斗爽感明显不足,就是手搓的打牌,可以提升下即时动作交互的收益,比如闪反,打断等收益的进一步提升。
🌟基建预设模式
调产线的时间收益是白白浪费的,为啥不能搞个预设模式,在虚拟空间自己慢慢规划产线,给强迫症和极致产线压缩一些可以自由创造的空间,做到完美后再生成蓝图,一键安排在据点里。
🌟基建互动留言
其他玩家的基建在自己世界出现,这个感受非常棒,但现在唯一的互动就是维修一下,如果可以增加留言模式,感觉会更加的有趣。
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以上,大概就先想到了这些,反正我是会继续玩下去,希望官方有些变化,听劝这块,真可以学学绝区零,人家策划是真的在玩游戏。
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