MOBA+肉鸽再次缝出新花样?在《梦之形》中与3位朋友一起激战割草

修改于昨天 21:0451 浏览综合
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关于Rogue游戏的多样性玩法……我其实已经说累了:(
无论是类哈迪斯、清版动作、类以撒、各种动作肉鸽,乃至战棋、麻将、扑克等等......
凡是一个玩法中融入了肉鸽元素,势必会擦出各种新花样出来。
因为现在肉鸽品类,是最不缺乏创新了:有把麻将+肉鸽巧妙结合的《我地麻》、在传统砖块上加肉鸽和技能的《球比伦战记》,以及重现街机时代的清版动作游戏《绝对魔权》等作品……
这些具有鲜明个人风格的肉鸽游戏,无疑为当今市场注入了新鲜活力。
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就比如这个弹波珠的打砖块肉鸽——
对我来说,要判断一款肉鸽游戏是否好玩,只需解决两个关键痛点,那么这款肉鸽游戏就值得你熬无数个通宵去打穿它。
——这两大痛点,第一是流派体系要丰富,第二则是打得要爽。
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毕竟玩肉鸽游戏的精髓,不仅得构筑自由且流派丰富,关键还得在于白手起家、一路成长,直到构建出完整的BD成型后通过成长所带来的密集爽感,玩三天三夜都不重样。
肉鸽游戏若零爽点的话,那么它就失去了作为一款肉鸽游戏应有的本质。
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那之前就有一款以MOBA风格+多人联机的动作肉鸽游戏,在我的各大社交平台乃至Steam好友列表中频繁刷存在感……
当我在群里问大家,这款表面上看似没有玩法创新的肉鸽,到底好玩在哪呢?
紧接着,他们异口同声地回答道:“拿来团建很合适。”
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MOBA+4人联机的特性,成功激发了他们召集好友一起团建游玩的兴致,一排排地沉浸其中,从傍晚一直玩到晚上近23点。我想说到这里,
大家应该都知道是哪一款了,那无疑是——《梦之形》。
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一整套玩下来,给我的感觉和其他能让我连续玩上三天三夜的肉鸽游戏一样:最纯粹的好玩,以及最纯粹的战斗!爽!
与其他游戏相比,《梦之形》的最大特点在于它提取了MOBA游戏中常见的操作逻辑,通过四种技能释放+冲刺,构成了“易上手”的低门槛优势。
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其次,《梦之形》现阶段版本共有8个角色,这8个角色之间毫无雷同,确保你在体验整套角色时,每一个都带来截然不同的全新战斗体验。
固定两个旅行者技能+两个可自由装配和替换的技能槽,配合提升额外伤害效果及攻击属性的符文“精粹”系统,使角色的发育路线拥有更多可能性。
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就拿我现在玩的这个大锤哥「维斯珀」来说:它的一技能为「无情骄阳」,单击释放时能一锤砸爆敌人脑袋,长按释放则会聚力猛击地面,对敌人造成眩晕效果;
二技能「艾尔的圣域」是一项终极技能,能够对周围敌人造成500%的光明伤害,同时也能显著提升我方的防御力和攻速。
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加上这两个出生时自带的旅行者技能加成后,我从“既视感”那里携带了一个自选技能无敌黑洞技能「她的世界」。
它造成的伤害效果则是这样的↓:
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然后再配合一个护盾技能,我的大锤+黑洞持续输出流派就这样形成了,简直爽到没边。
而且目前就有150+个可自由且无限制替换的英雄技能,这些技能均可通过不断挑战游戏内的爬塔关卡逐层通关获得。
玩家既能组一些特效简洁但伤害依然可观的流派,也能组一些较为奇葩的流派。
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比如……我和朋友闯入“永恒牢笼”,击败隐藏Boss“阿波罗纳斯”后,爆出了两个犹如龟派气功般强力的波光束技能「灭世之主」——即效果是这样的:
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然后他因为是玩的是大锤,我现阶段玩的是法师尤巴尔,所以他也把身上的技能丢给我了。
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于是我就有两个强大的“龟派气功”:
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但遗憾的是,技能无法同时释放,只能一个接一个地释放,所以你可能会感觉到装配两个相同技能有些别扭。
联机的重要性在此刻得以体现:派朋友去吸引敌方火力,而你则站在后方射波,能够持续造成强力输出。
该技能可无限延续,直到你手动取消或受到攻击为止。
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这也是《梦之形》联机模式的一大乐趣所在。毕竟每个角色都有相对固定的成长路线,确保你们在每一层关卡都能解锁商店,购买大量精粹(宝石)和替换技能。
这样一来,基本上你的局内构筑就能达到满配状态,每个技能的四个宝石槽位也能全部镶满。而且联机时,你和朋友之间的角色特性还能相互补充。
如果是四个人组队,两个远程加两个近战,简直是强强联合,再合适不过了。
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镶嵌精粹方面——四个技能+一个被动技能至多能镶嵌四颗强化精粹。不同品质的精粹效果截然不同;
选择时,可根据当前角色的特性和所持技能,镶嵌适合精粹,从而在特殊增益与技能之间激发出独特的化学反应。
就比如这个传说精粹“劣质的纯白”,镶嵌在光明属性的角色(如娜琪亚)后,可以获得双重光明伤害效果。
释放时还能额外发射三发子弹,造成10%的伤害,并且根据发射次数逐层叠加。
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再结合娜琪亚“森林的召唤”技能召唤的叶犬,便能形成叶犬+角色自身的双重光明输出。
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同时,每个角色还拥有第二技能,完成特定任务后即可解锁。比如这次新版本中,大锤“维斯帕”新增了一个技能:太阳的洗礼。
这个技能较为特殊,施放后会引发爆炸,对周围敌人造成200%的火焰伤害,并强制敌人攻击角色自身。
角色在6秒内攻速提升15%,再次施放普通攻击,额外造成40%伤害。
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若搭配“无情骄阳”使用,两个技能即可衍生出高效且攻速极快的快锤流打法。
一个新技能的加入便能衍生出一种新的流派,供玩家组合尝试。
此刻,如果你在局内为“太阳的洗礼”装备“劣质的余势冷却”,每次攻击敌人时就能减少0.2秒的CD。
这样你便能在短时间内叠加该技能的多层伤害效果。合理搭配使用,能够打出视觉和数值上都非常出色的流派输出。
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当然,如果你想点满每个角色的星座天赋,必然会牺牲一定的肝功能的.......这也是之前《梦之形》备受诟病的最大原因之一。
由于游戏中外部养成任务目标繁多,部分任务难度较大且耗时,同时还需提升英雄的熟练度。想要全部解锁,必须大幅增加投入时间,八个角色轮流提升熟练度,少说也得花费上百小时。
于是,制作组在此次新版本中新增了创意工坊(MOD)。
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看似是制作组有点懒,一切都交给玩家自定义:( 但不得不说,一款好玩的游戏若有丰富的拓展MOD支持,确实能为游戏注入强劲而持久的生命力。
所以你可以在一列MOD列表中看到:商人增强(调整数量列数和初始硬币数量)、自动战斗、经验倍率、RPG物品模组以及转职系统.....不仅不影响游戏平衡,而且还减肝,提升了可玩性。
——最重要的是,还有一个可以扩展玩家人数的MOD,将原本最多4人的限制扩充至最多15人……
这样你就可以拉拢一大票朋友去玩一把PVE版的大乱斗了。
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那这次拓展游戏中最重要的两处更新之一是新增隐藏BOSS“厄瑞波斯”。
玩家需在“夜幕残章”地图中收集四只乌鸦,才能解锁隐藏BOSS的大门。
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这个BOSS在你击败第一阶段后,会形成一个巨大的黑洞,将所有玩家吸入,随后进入类似擂台的区域,开始第二阶段。
——当然,我打隐藏BOSS时还是用黑洞流派,基本上可以大杀四方。还有一处是新模式「迷失域」:需要先在普通模式中解锁四个清醒噩梦,而解锁噩梦必须经过一场噩梦模式的历练才能完成。
完成后即可进入新模式。该新模式相当于比普通模式的噩梦难度更为硬核、更具挑战性的噩梦PLUS玩法,而且进入「迷失域」必须携带任意一个清醒梦方可挑战。
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迷失域的难度高于噩梦模式,敌人的强度更大、数量更多;所有回复效果均有所降低;敌人的行动也更加敏捷且更具智慧;
BOSS会更频繁地施展特殊技能……
基本上是为各大硬核玩家提供的难上加难的高难度挑战。至于关卡流程,本质就没什么太大区别。
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即使是四人一起联机,也可能比较吃力,需要与队友进行高强度的配合。该躲就躲,该输出就输出,保持稳定的状态逐层通关,或许就能顺利完成迷失域的挑战。
在游戏开始前,新增了一个“湮灭”系统,意为你可以过滤掉数个技能或精粹,从而避免这些被过滤的技能在游戏中出现。
这样一来,你在构建局内流派时会更加精准且高效,不会因为抽不到心仪的技能或精粹而产生较强的挫败感。
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所以这一次《梦之形》不仅加入了创意工坊,还新增了各种精粹、新技能、新流派、新模式以及新BOSS等....
让原本已够丰富的游戏体量再次扩大,进而丰富了游戏的内容规模,提升了玩家的割草爽感和持久性。最关键是我能在团建群里拉上几个朋友一起玩该游戏了:
只需装上联机人数扩大MOD即可。也正值冬季促有30%折扣,的确是安利朋友们入坑的好时机(如果他们有时间打的话)。
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也很显然最近的更新让《梦之形》口碑都得到显著的回暖,不过所遗留下来的局外养成肝度过高的根本问题还未得到解决,所以关于英雄熟练度等各种肝度问题,我认为还是应留待未来的更新计划中进行优化吧。
至少在现阶段,这款游戏已经成为我联机游戏中的常驻选择了:)
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