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关于抽卡概率的分析大家更想看什么内容

投票01/3096 浏览综合
结合我上一篇帖子的分析,大家有没有想看的抽卡概率分析,可以投个票我优先肝出来[表情_开心]
抽卡概率的分析大家更想看什么 (最多选2项)
小保底继承抽数对连续卡池出率的影响
50%
武器卡池出率及期望分析
21.4%
多游戏卡池毒性对比
28.6%
其他,评论区补充
0%
猜你想搜
明日方舟 终末地 抽卡概率分析
游戏倒是挺好玩的截图
游戏倒是挺好玩的
连肝三天,开了个月卡个战令 能拿的资源都拿了,38级真肝不动了,游戏挺好玩的,就是爆率真的挺低,次次大保底
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玩游戏的可以看一下截图
玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑]) 给刚入坑的玩家说点真实的 文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准 图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害 可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释 这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
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笑死了,这g还不如不开截图
笑死了,这g还不如不开
开挂打成这样,这人笑死我了
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00:22
22出现两个卫子夫,见鬼了截图
22出现两个卫子夫,见鬼了
活见鬼了
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【终末地1.5】实验室制取缇弗洛斯干员攻略截图
【终末地1.5】实验室制取缇弗洛斯干员攻略
实验室制取缇弗洛斯干员攻略#明日方舟终末地
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75个小时综合评价截图
75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
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00:27
燃尽了,空间尽量用满了,看着都舒服截图
燃尽了,空间尽量用满了,看着都舒服
其实应该酷酷推主线,不应该太管空间利用率,但有点强迫症,不放满难受, 使用的是分基地,主要主基地暂时没钱扩建,利用率低,每隔一会还得改头疼死了,没两秒使用5个紫晶,7个蓝铁矿, 生产罐头,蓝铁配件,钢配件,沙叶,沙叶粉末勉强自持,研磨机满效率要三个口,(我这两台才跟三个口一台效率一样[表情_喷]罐头没啥大用还废紫晶,暂时不改了累死了)
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00:17
佩丽卡卖萌还有前摇截图
佩丽卡卖萌还有前摇
塔塔也萌萌的[表情_微笑] #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地佩丽卡
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关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇截图
关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率; 本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑] (文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论) 首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
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1.5前瞻截图
1.5前瞻
终末地1.5前瞻 新增角色 提弗洛斯 自然C 基质:敏捷·攻击·迸发 噗切娜 5星·重装物理 基质:力量·治疗·医疗(完成活动获取满星干员,专武,暂不加入寻访池) 新增区域 雪松林 新增重构寻访(常驻) 下期复刻角色:伊冯,不建议抽取 80抽必得6星,120抽必得限定,大小保底均可在后续重构寻访继承 和限定池不互通
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