一些关于城市的小建议

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1.不同城市应该有不同城市的相应职能,而现在只存在于城市的标签和一些基础设施建设的差别,个人认为,例如上庸、永安、天水、襄阳、晋阳等城市应该以军事为重(地方位于各个势力的边境),可以为这些城市提供一些额外的城防和反击加成,以及募兵速度加成;而邺城、南皮、洛阳、长安、许昌、成都、江州、江陵、建业、吴郡、会稽等城则以或是经济或是农业著称,是不是也可以为这些城市添加一些相应加成呢?具体在游戏里面可以把一些城市的标签转为一些特性,这样玩家也可以知道占领哪些城市可以提供更好的后勤,而哪些城市可以作为边关防守。
2.同一座城市也可以做出一些升级规模的调整——城市的等级。之前就看到一些大佬反应,作为一个建设运营游戏,我觉得城市升级规模也是很重要的一件事,而且不仅可以升级城市的人口钱粮储量,军事重镇可以通过升级增加城防和反击伤害,而后方的后勤城市可以通过升级增加它的经济产出。具体的方式个人推荐是利用后期冗余的金钱等资源进行升级,这样有逐鹿相应的特色,也能为玩家在后期的运营上面增加一些玩法和吸引力。
3.一些大的势力,个人认为是可以建立都城的。我认为都城有自己的一些属性的加成,而且如果都城被敌人攻占的话,则该势力部队会受到一段时间内的出征士气惩罚(最近官方也是修复了士气的bug),而在三到六个月后,被攻陷都城的事例则可设立行在,即临时驻跸之地。如果复克都城,该势力的军队还可以享有一些士气方面的加成。
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