窃听+回溯设计,《一盏秋声:锦衣卫》真有点东西在身上

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1月29号,《一盏秋声:锦衣卫》发布官方预告,独特回溯系统引发众多玩家关注。
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这个回溯系统有点东西啊
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这战斗做的什么史
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什么时候上线
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等后续
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《一盏秋声:锦衣卫》是一款基于中国古代为背景的武侠题材ARPG游戏。 在风云际会的明朝末年,你将扮演一位拥有“推演”能力的锦衣卫,在抉择中寻找生机,在浮沉后窥见前
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游戏中你可以飞檐走壁,见招拆招,除此之外, 在这款游戏中你将利用“推演”能力在每一个箱庭关卡内时空穿梭,回溯于不同的时空。
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其独特的时空回溯推演系统,是这个游戏最核心的创新点。

玩家可在箱庭关卡内回溯至关键节点(如Boss战前、对话分支点),保留记忆和部分物品,尝试不同任务路径。
(例如:强攻失败后可回溯至夜间潜入盗取令牌,次日凭令牌伪装进入)
而这个独特的回溯推演系统,则可以让玩家在一个任务中通过一个锚点,不断回溯找到任务的最优解。更有意思的是,可以在同一个节点尝试更多不同的解法和不同的可能。
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同时在游戏中单个关卡含多条剧情线,动态时间机制联动敌方行为。以"潜入王府"任务为例,玩家选择是否攻击守卫会导致7种不同结局
游戏的可玩性和内容深度大大提升,从推演系统和内容玩法来说,这是一个绝对值得期待的一个游戏。
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但很可惜的是,这注定是一个评价两极的游戏。

刚说完绝对值得期待,怎么就可惜上了?原因就出在战斗手感和数值设定上。
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就像IGN编辑部给到的评价:【IGN中国《一盏秋声:锦衣卫》试玩体验】近期玩到的"游先看"新品中,《一盏秋声:锦衣卫》是最让人纠结的一款,大约2个小时的试玩过程活像在坐过山车。
“先是对新奇游戏机制和充满可能性的关卡架构充满期待,实际上手之后却很快被其欠缺打磨的战斗手感以及不成熟的数值设定泼了一盆冷水。
等重头体验了几遍DEMO的不同分支路线之后,又不得不为开发者的奇思妙想所折服这种大喜大悲的落差记忆实在是过于鲜明,让我们对这款游戏的后续发展感到格外期待。”
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同时这也是众多参与线下试玩和看完官方预约的玩家们的一致反馈。
  • 战斗手感待优化:打击反馈飘忽、移动确认感不足,尤其壁面轻功和台阶奔跑时表现明显。
  • 推演系统落地险:回溯玩法需大量文本和演出支撑(如NPC状态动态变化),但文案团队仅4人,且官方明确不做多结局,玩家担心系统沦为噱头。
  • 数值平衡问题:试玩版难度偏低,真气充盈时可无限压制敌人,策略性受限。
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不过战斗系统可以不断优化打磨,其独特的玩法就值得众多玩家期待后续的发展。
对于《一盏秋声:锦衣卫》这次的官方预告你怎么看?欢迎在评论区一起讨论
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