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千里单骑最累玩法。

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赵云,开局拿华佗刷被动,顺便找乌骓最好刷到两张,
(你自己牌库一张华佗牌库一张),有了后出1杀抽两牌,注意没刷到一定层数别把华佗弄死了,大概有十几二十层就差不多了,后面五关到你回合杀杀杀秒过而且基本快抽空牌库。后面就看你想怎么玩就怎么玩了。
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名将杀
8.4
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用截图
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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名将杀22武将梯度榜截图
名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
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农场要结束了,记得领菜截图
农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量 人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化] 后面是我和我朋友上次打2
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全武将需要多少抽?如何白嫖全武将[转]截图
全武将需要多少抽?如何白嫖全武将[转]
目前《名将杀》中一共有25名传说级武将,一般来说我们抽满传说,也基本上能抽满其他的全部武将。今天我们就来聊一下多少抽才能获取全部武将,小伙伴们可以参考一下。 一、卡池机制 卡池招募有2.2%概率获得传说武将,卡池有40抽保底传说。除了通过卡池招募以外,也可通过玉猪龙合成的方式,来直接合成传说武将。 二、抽满需要多少钱? 根据目前公测的情况,大概300抽左右就可以抽满全武将。听朋友说大概2000块
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偃师可以等,马均必须领截图
偃师可以等,马均必须领
先谈马均,他是全能的。第一,装备自己造,草花牌可以变装备,草花牌原本有大量对几乎所有武将来说低价值的牌,比如先拔头筹,藤甲,久旱,休养生息,闪电,而对马均来说,这些等于装备。第二,上装备可以拿水牌,而水牌除了高价值的拆顺就是用来防守的识破闪。第三,可以转化水牌,以及控牌堆,以及制衡水牌,以及可以配合卖血将,为什么是配合不是进攻,因为用在对面身上,可能会给对面上装备打多多,如果是打到后面控了牌堆全是
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【山河争锋】给各氪度玩家整点干货(完)截图
【山河争锋】给各氪度玩家整点干货(完)
先说三点前提: 1. 不存在绝对防御阵容; 2. 宠物洗点要按个人进攻防守习惯决定; 3. 最好先集中资源拉满一只宠物,但洗点不要过于追求极限。 接下来是对无宠玩家和有宠玩家的不同配阵建议。 【无宠玩家防守配阵】 一,英布、子婴、乐毅; 二,萧何、马超、吕布; 三,袁绍、不韦、夏侯; 四,相如、虞姬、文姬; 五,典韦、许褚、夫人; 六,周勃、龙且、季布; 七,项梁、华佗、白起; 八,蒙恬、
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武将设计篇截图
武将设计篇
唐:裴旻 三字剑决:当你每累计使用3张基本牌,锦囊牌,装备牌。获得 心剑,慧剑,剑意 心剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。出杀次数➕1。当你受伤时,造成伤害时,摸1牌,弃置1牌。 慧剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。装备上限➕1。任意方式获得牌时摸1牌。 剑意:出牌时,受伤时获得1层,层数上限为体力上限。摸牌时可以消耗任意剑意多摸
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千里单骑章邯公式通关难8指南截图
千里单骑章邯公式通关难8指南
公式第一步,需要高命,至少要8速(2命),不然超车不了怪的就有点看脸了。 第二步,先说技能点法,有两个流派,我更推荐战法流,因为简单无脑。8速,1战法加伤。剩下的全点摸牌加速启动速度。 第三步,第一关找一个没什么伤害能力的怪,开始囤牌,只囤,别用,装备也不上。有杀挡杀的盾可以装(因为这游戏闪少),有加速摸牌的马见到就装,夺梁可以抢马或者云锦袍都很好。当你把自己牌库摸空,一般情况是163张手牌左右。
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这羊不是纯搞笑呢嘛🤣截图
这羊不是纯搞笑呢嘛🤣
这是战令武将吗?都不如普通品质的武将。那个技能发动2次,还不能用同一角色的同一个技能。简单试了几把,一把“图穷匕见”,技能点不了,一把“关中沃野”,同样点不了,一把“太平道”(注意,不是太平要术),完全没用。把我整的都不会玩了,先别说她配不配当“战令武将”,都怀疑这是不是一个“武将”。[表情_举手]
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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