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00:17

佩丽卡卖萌还有前摇
塔塔也萌萌的[表情_微笑]
#明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地佩丽卡
@Cyrene
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鹰角员工应该很喜欢跑步
谷地剧情拆锚点时跑步
武陵填隙驻地带个随身装置跑步
(前两个剧情需要就算了)
谷地赛跑蚀刻章
密径行者有跑步
根脉奇境有跑步
现在武陵又办了个跑步比赛
真不知道真不知道该说啥了。
许愿一个可玩性高的常驻活动……
@。。。
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真实游戏内资源记录(2月4日更新)
本贴将会在每个节点记录一下游戏内能获取的资源,给大家做一个参考,有什么我遗漏的也欢迎大家提醒,我也能多收集一些。
1月30日伊冯任务和补偿后记录
今天发了新的任务和补偿,补的8个箱子开了95玉[表情_嫌弃],我的号除了一些资源本的首通这种边边角角以外应该是全收集了,氪金方面氪了68的通行证和两个6元首充,我自己不喜欢买月卡就没有买(每次玩游戏买月卡就像有诅咒,买了就各种原因玩不下去,还没有领到过完
@aurora
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00:27

燃尽了,空间尽量用满了,看着都舒服
其实应该酷酷推主线,不应该太管空间利用率,但有点强迫症,不放满难受,
使用的是分基地,主要主基地暂时没钱扩建,利用率低,每隔一会还得改头疼死了,没两秒使用5个紫晶,7个蓝铁矿, 生产罐头,蓝铁配件,钢配件,沙叶,沙叶粉末勉强自持,研磨机满效率要三个口,(我这两台才跟三个口一台效率一样[表情_喷]罐头没啥大用还废紫晶,暂时不改了累死了)
@拭迹
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关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率;
本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑]
(文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论)
首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
@爱你的方法
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终末地「全面测试」五星干员潜能插图合集
图源网络,喜欢就直接保存叭
1-3 佩丽卡
4-6 昼雪
7-9 艾维文娜
10-12 弧光
13-15 阿列什*
16-18 陈千语
19-21 大潘
22-24狼卫
25-27赛希
#明日方舟终末地
@一包番茄酱
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终末地基建:前中后期全类蓝图分享计划(武陵篇)
四号谷地基建入口:https://www.taptap.cn/moment/764118735668642109
此贴专门用于分享各类自创蓝图组件,设计理念以全功率生产为前提尽可能紧凑,方便,美观为主,作为基地组件可以按需自取灵活放置。[表情_开心]初入武陵,蓝图逐步生成ing~欢迎提出需求。
#游戏攻略 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测
常见Q&A
问:蓝图在哪?
答:蓝图及其分享码均在
@大非狼
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以防你没见过弭弗挠头!
#终末地寻遗散记 挠头可爱小涂一下~
弭弗:好痒,要长脑子了!#明日方舟终末地 #弭弗
@粥粥
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山团团比射箭好玩多了,我真的闲的强大
这个活动多好玩啊,终末地有的活动给我的感觉有种身份割裂感。像洗龙泡泡,站在管理员的角度就有种,啊 这种事也要我来干吗。管理员这么闲吗,我们不是来开拓扶贫的吗,终末地这么大个组织,武陵这么多人,又不是冒险者接任务。就算管理员想干,作为塔卫二巨头,手下这么多人他们同意吗?你武陵城管代和管理员眉来眼去都快拐跑了,都没说啥,管理员给的背景太大是有本家组织的,给个说法说是摆拍的,管理员重视基层工作,我都信了
@梨树
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玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑])
给刚入坑的玩家说点真实的
文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准
图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害
可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释
这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
@牧自
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