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米哈游十四五创税150亿元,三个大学生怎么用10万元创造奇迹的

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米哈游联合创始人刘伟近日于朋友圈发布在“十四五”期间,累计为上海徐汇区创税150亿元。
这150亿元的创税有没有你的一份 (最多选2项)
包有的
50%
一分都可能充的
0%
米哈游你怎么赚这么多
27.3%
吃瓜
22.7%
2026年1月26日,在徐汇区招商引资表彰大会上,米哈游与腾讯共同获颁“十四五高质量发展卓越功勋奖”。
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在本次获奖之余,米哈游还达成成就——在十四五期间累计创税150亿。
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为此米哈游联合创始人刘伟,在朋友圈发文,称未来米哈游将继续扎根徐汇发展,同时继续努力为徐汇经济社会发展贡献力量。
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除此之外,刘伟还在朋友圈内容中回顾了自己的发展历程,2011年三名上海交大研究生在徐汇创立米哈游,过去五年纳税贡献得益于区政府“无事不扰、有求必应”的营商环境支持。

回顾米哈游这15年,可以看到清晰的发展脉络。

从早期探索的5年,到技术突破和全球化布局,再到现在的爆发增长和生态扩张。
最早期创业的开端,是上海交大研究生蔡浩宇、刘伟、罗宇皓、靳志成凭借上海市科创中心10万元无息贷款成立工作室,推出首款游戏《FlyMe2TheMoon》,但因买断制模式销量遇冷。
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2012年,正式注册公司,靳志成因获思科录用退出,以1.3万元转让13%股份(现估值超234亿)。同年《崩坏学园》上线反响平平,团队一度靠每月1500元生活费维持生活。
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2014年,他们决定背水一战推出免费手游《崩坏学园2》,与B站联合发行,首月就实现流水160万美元,三年营收破10亿元,奠定二次元赛道地位。
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2016年,米哈游投入两年研发的《崩坏3》上线,主机级画面与动作设计革新行业,积累超2200万用户,年流水11亿元。
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在这个时候,米哈游已经开始被越来越多的玩家知晓,而2017到2019年,米哈游尝试A股上市未果,被指“收入结构单一”,转而将资源倾注新项目《原神》。
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到2020年,《原神》开启全球公测,这款耗资1亿美元、400人团队研发的游戏,首月收入2.45亿美元,获评苹果/谷歌年度游戏。
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2021到2023年,《原神》年营收持续超百亿,文化出海受央视肯定。差点超过pubg,拿下移动端吸钱第三名。
虽然上线前被不少玩家诟病和ns游戏塞尔达的世界观和操作太像了。而米哈游也承认,开放世界太难了,对这个类目一无所知,只能向前辈学习。
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一开始风评虽然不佳,但其过硬的质量至今仍没有一款手游的开放世界游戏可以超过原神。
2023年推出《崩坏:星穹铁道》,首年全球流水跻身Top3,获TGA年度移动游戏奖。2024年《绝区零》公测,形成“三驾马车”产品矩阵。
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同时24年,米哈游也开始深化技术投入,投资脑机接口(零唯一思)、核聚变(能量奇点)、火箭(东方空间),布局硬科技。
这15年间遇到管理架构调整,在2023年蔡浩宇卸任董事长专注AGI研发,刘伟接任推进工业化生产。
早期《原神》内容争议,被质疑模仿《塞尔达》,后期部分玩家批评剧情设计公式化。
强大的市场压力,二次元赛道内卷加剧,《原神》流水自然下滑,新作需突破用户增长瓶颈。
但米哈游这种从“赌徒式创业“在到”科技生态构建“的跃迁,以二次元为起点,逐步融合硬科技与泛娱乐,在全球化浪潮中重塑了中国游戏的创新形象。
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米哈游如今的成就也离不开每一位玩家的付出,创税的150亿元中更是有每一位玩家的付出。
对于米哈游这15年间的巨大飞升,大家有什么看法,欢迎在评论区一起讨论
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真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
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