月下追魂DLC自幻想(2)趁热编的下一秒就忘
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神韩当 字义公 初始火条7.(天赋可成长2)
天赋培养有御军(减战法蓝耗)和统御之才(统属性提升6)战场经验(保持高昂士气降低受伤眩晕概率)乘胜追击(提升支援攻击伤害)全能战术(提升战法伤害)。以及武统增幅.辅助天赋士气和水战加成减免。——除统御之才,战场经验都是原天赋 ,官方要体现江东水战,是特色表示尊重。
四维:武87统88智68政57(增伤区或者武统可以装备给)
特性:专属红词,解烦:大幅强化兵种解烦精卫伤害和免伤。当友方攻击时,若在三格内,韩当会根据自身兵力值协助友方进行远程伤害支援。(每轮限一次伤害比较夯)友方攻击时,有极高概率支援攻击。(这个支援攻击就是好厚米协击比较拉)
新增红词,江东十二虎臣:维持高昂士气 ,小幅增加战法伤害,使用战法有概率不计入冷却。大幅强化对水中单位的伤害,降低船类和远程战法对自身的伤害。(略微改版原十二虎 那个战船加成意义不明)![[TapTap×王者荣耀_开船了]](https://img.tapimg.com/market/images/af732100836653f5fcb42261edb56454.png)
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删除橙词沉着不屈,增加专属橙词,昭武:不易战死,大幅降低掎角之势的影响。统属性一定程度上增加所带部队的伤害和反击,战法伤害。
橙词坚韧,蓝词忠勇。
有大概技能思路,兵种解烦精卫(解烦营中的精锐,解烦兵ProMAX.
不是)特性没想好,
先加个亲卫。原版那个偷袭最好删了改成有用的特性。想做成自身伤害略逊神五虎水平的战法将。有协击追击的副c这样子。一个是专属战法打出后能够提升下一次支援射击的伤害,一个经典打退一格再行动。计策就是一个经典的范围兵力加士气恢复(神将的恢复数值可以稍微给高点)。一个自身回蓝再移动。
不是)特性没想好,
先加个亲卫。原版那个偷袭最好删了改成有用的特性。想做成自身伤害略逊神五虎水平的战法将。有协击追击的副c这样子。一个是专属战法打出后能够提升下一次支援射击的伤害,一个经典打退一格再行动。计策就是一个经典的范围兵力加士气恢复(神将的恢复数值可以稍微给高点)。一个自身回蓝再移动。

