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如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析

修改于03/08852 浏览攻略
不同决策+运气可以让销量产生数 5 倍以上差异
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如果运气背:分低被抢发没有发布后事件,时间点还不对,差距远大于5倍
一句话结论:选择高销量主机,注意发售时间在6月4周或11月4周(这里有发售后第一周事件比7.1发售销量高不少),尽量提高四维,开发中主机事件尽量刷,尽量少bug,40、80、100注意不要被暴发拖时间,杂志评级尽量38以上,评级后,发布后,发售前300*4广告,尽量在发布第一周刷出电视事件,注意带bug发布导致的中断销售事件

先结论

  1. 主机销量:非正比例增长,数据比较少,但是明显感觉影响比较大,比如350w比265w提升17%,1925w 比 265w 提升385%,但销量单价前期(400万?主机前)是 0.07,后期是 0.03(1800w主机后?) 会影响销售额
  2. 杂志评级:感觉影响30%+,38以前越高越好,32续作比较重要,38与39,40一样,后期38+即可
  3. bug 数量:25% 效率影响,4人开发3月,修 bug 1月,8人开发2月,修bug 2周,不过可以适当带 bug 发售,当发现bug事件用自动保存回退即可,或者损失点钱,销量和粉丝数(钱不多,注意对比销量和粉数花费)
  4. 发布后媒体事件:25%+,1周(一般是第4帧出事件,一周共10帧),电视>超级杂志>网络>二三流杂志等事件相比
  5. 开发中事件:感觉 25%+,主机推荐 > 杂志推荐 > 分数暴增(灵感,这个 4 年冲最优特别有用,前期刷杂志评级也有一定作用),负向停电(只有这个无法 sl 回避),其他负面事件是好事,用自动存档回荡刷正向事件,如不管负向能 40% 以上影响,连续开发两次事件相隔差接近 2 月,一个开发周期可以出现两次事件,但只能出现一次正向事件
  6. 开发完成后广告:感觉 20%+,在开发完成后,发布前刷 4 次 300 即可,对你没看错,不要涨粉,就只是这个动作就行,1200 提升 20%+,当然如果有钱提升粉丝数也挺好的,前期缺钱就 4 * 300
  7. 时间:40%+,7月1日,12月1日有一波销量高峰,12月更多一点,可以通过带 bug 发布控制发布时间,如不管体力,4人3月开发左右,6人2.5月,8人2月,如果体力满,6人2月左右
  8. 四维:感觉差距不明显,但是对于杂志评级有较大影响,然后对于12月3周评奖也是非常重要的
  9. 粉丝数:非线性提升,成本大于单次收益,但又累加效应,建议有钱 99000 的时候刷粉丝,其他通过自然增长即可,比如 2417 粉 8次 99000 提升到 4114,提升 70%,收益只增加25%,销售额提升 11万
  10. 搭配:影响不太大,但有收益,后期分数高新作和续作差距不大可以换
  11. 展会:7月不出展,1500出展,70000出展,12月1日发布销量看不出差异,不知道是否影响其他时间,7月1日发布销量也看不出差异,有线可以投,没有可以1500或者不出
  12. 期待度,热度:好像没用?我在开发完成前打几次广告拉热度,对销量无影响?包括挑战,外包等开发中打广告会影响这两个
  13. 职业,角色:黑客等除了看得见的属性外,会有暗属性么,暂没有想到好的对比方法
  14. 企划方针:正常都选增加预算,速度优先可以减少开发时间 20% 左右,但是销量会影响 30% ,可以作为需要调节时间和钱不够时使用,其他就是节约成本方式有点用
  15. 方针、技巧等级:这个后续想办法对比测试

主机销量

不完全成正比,以250万主机作为基础计算比例
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杂志评级对比

相邻对比,24点提升大(这里可能是特殊因素影响,参见看第一作随机 33% 影响对比),38点有提升,39,40无提升,32 可续作作用大
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发布后媒体事件

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第一对比电视,杂志对粉丝数影响较大,第二次较小,加上多了 2 次发售广告,整体比例更小了

开发中事件

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加分可以提高评级,变相提高销量

开发完成后广告

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发布后 300*4 次广告就这么简单,试过 5 次不起作用,也试过1200等,多的粉丝会多点

时间

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不同时间就是大,12.1日附近发售也会有收益,7月1日也是
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6月3周发布,6月4周发售并且带事件收益高于7月1周发售带事件,感觉是第一作特殊情况复现
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和上面结论不一致,暂时没有想到原因

粉丝数

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粉丝提升花费远大于收益,有钱在刷粉
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主机销量只和发售前粉丝直接相关,发售后广告短期无法提升,长期可以

搭配

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有收益,加上开发事件,发布广告,电视报道,应该还能提升一些?

四维

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低分有一点影响,不过正常应该不会400属性与几十属性差对比吧,对评级有影响

展会

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7月出展,12.1日发布无显著影响

期待度

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对比没有显著差异

企划方针

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速度可以加快速度,但会影响较多销量
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游戏发展国攻略,6年拿金奖截图
游戏发展国攻略,6年拿金奖
开局接委托开发赚钱,找活少钱多的,活少优先 然后500招聘,争取4-5次内招到最便宜的这几个人:王露美(编剧)、冯桃(音乐)、孙宏光(绘画)、郑盖世或吴千里(工具人) 招到这四人以后,一直接委托开发赚钱,钱用来优先培养王露美(编剧)、冯桃(音乐),培养时间选择员工下班休息时候,不然可能完不成委托,我就有一次没完成,影响不大。 王露美(编剧)进行一次读书、一次电影鉴赏、一次玩游戏,用动画鉴赏将音乐培
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《游戏发展国》题材与游戏类型获取途径一览(附官方杰作搭配表)截图
《游戏发展国》题材与游戏类型获取途径一览(附官方杰作搭配表)
如看不清请点开观看 图中标示等级为最低职业等级要求,低于标示等级不触发题材发现 如员工等级高于同项目内全部触发等级,则一次性全部触发。如4级程序员进行散步培训,则一次性触发四个题材 放个小花絮,做图过程中搞出来的赵勇哈哈哈 以上表格为自行整理,如有错漏欢迎交流纠正 杰作搭配表整合自官方给出的图鉴非原创,方便大家一图取用,侵权可删
精华
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游戏发展国の最强阵容及攻略截图
游戏发展国の最强阵容及攻略
1.最强8人组及获取方法。 最强的意义基于体力条的长度,属性和职业可以后天成长(玩游艺机保底15%左右概率全属性+6),所以体力条越长越厉害 ❶开罗君(30格体力)❷欧阳宾(29格体力) ❸极猩猩福斯(30格体力)❹喵斯虎(28格体力) ❺阿布法拉国王(26体力,排名第8) ❻弗朗索瓦花(30格体力)❼苏美玲(30格体力) ❽令狐澈(30格体力)——全人物体力往下翻第3条人物属性表格可查。 第二页
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六年金奖,7年主机。9年拿猩猩截图
六年金奖,7年主机。9年拿猩猩
玩了几周目,结合大佬的攻略。而且大佬只做大后期攻略。我找不到初期的。 开局最佳人物马莎娜,王露美,桃子,加个工具人,一般是吴千里,孙宏光,郑盖世也行。但郑盖世啥职业也不会。只有满足了绘画剧本音乐三种人才之后才可以选。 没有玛莎娜拿孔孟德或孙宏光下位替代,马莎娜会画画这很关键,顺带写剧本。其他会画画的孙宏光属性太差,孔孟德相对差,其他更是麻瓜。 再说王露美,性价比非常高的开局人物,体力长,会编剧,编
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四年金奖攻略
既然要四年得到金奖,那么首先来看一下四年金奖的条件是什么,。 根据广大游戏玩家的结论, 金奖是在四年及以后每年的12月2周的游戏发展会上得到的。 十年前金奖要求是四个数值150+,十年后180+/也可能是十年前180+,十年后220+,我记不清了。 那么要达到这样一个数值,我们可以通过以下几种方式: 一个是数值高的员工,一个是不断sl刷高数值,还有一个就是花费数据的员工挑战,还有一个就是续作游戏的
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常用游戏决策和数据查询资料汇总截图
常用游戏决策和数据查询资料汇总
影响销量的因素已经分析差不多了,详见: 初步成果: 英文wiki(部分数据对不上): 但一些决策如何进行,也有很数据不好记忆,这里整理了在开发过程中常用的决策和需要用到的查询资料,方便使用,部分数据来自其他帖子 选人 最简单策略是在家休息时【玩游艺机】或爆发加属性到 999,玩游艺机是最优的培训刷点方式,早期可以刷动画鉴赏爆发,但是这个比较无聊,所以后续策略都不考虑,只考虑刷到属性成长 0 就不刷
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攻略:999员工和最强主机2700w销量
这篇帖子是一篇简略攻略,主要是一些小技巧的总结。 我将从四个方面介绍。 第一个方面,员工。 最强的八名员工分别是 令狐,阿花,欧阳,美玲 国王,虎子,猩猩,开罗 体力是唯一标准(后面你会懂得) 如图,员工是可以全属性999的哦。办法也很简单,那就是在员工培训上限后,不断地刷“玩游艺机”,可以结合sl大法,这样就能突破限制实现全员工999。也正是因为这一条,体力成了评比的唯一标准。 还有转职卡,这是
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《游戏发展国》全内容全类型搭配截图
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精华
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关于怎么获得硬件工程师
相信刚开始接触这个游戏,想要开发主机的玩家会有个疑惑:“硬件工程师怎么获得?我的角色明明从事栏里有硬件工程师,为什么不可以转职?”那么在这里我会告诉大家如何专职获得硬件工程师。 (真是太贵了_(:3 ⌒゙)_刚成功就过来分享了所以属性不是太好看,见谅(இωஇ)。) 把人物升满,是指把同一个人的所有职业等级升满。 注意一定是同一个人,而不是团队里每个职业出现一次。 因为员工是可以转职的,编程、剧本、
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不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明截图
不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明
之前按初步设想进行了一次 ,感觉有些地方不太清楚,所以又重新尝试了一次,虽然还是有些地方不清楚,不过主要可能是某些操作忘记了,整体逻辑应该差不多了,这里做一个整体技巧分享,如果有发现隐藏技巧也麻烦告知一下哈 之前参考资料见: 游戏目标 这个游戏只有两个通关记录,一个是最高销量,一个是20年最高资产,玩20年有点太长了,所以这里按最快达到最高销量作为游戏目标 按目前理解,最快 6 年 12 月 3
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