你要出一个本体新内容我就把神将补全

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你要出一个本体新内容我就把神将补全,多人联机不算。
  这次回来看看本体武将一大波加强也算是做了件人事。本体武将回到了历史原有能力,游戏强度整体上升也让玩家有了压力,对dlc将有了需求。
  但收割dlc将的镰刀是有限的,从冠绝天下的关羽赵云开始,神将的强度就已经强到新高度。从食髓知味到索然无味也就几次的事。
   从各种武将的新特性新机制看,制作团队也不是没有开发新内容的能力。各势力的独有科技,内政优化,商路优化偏偏就是不打磨。
   再点评一下几个dlc剧本为什么我没买全。
群雄争霸:
  老三国玩家必买,那时候还没有神将售卖,买它只是为了大乱斗。结果大失所望,刘备势力在新野直接和曹操当邻居,那还玩个der?直接推了曹操游戏结束了呗!还要我自己搬家到荆南吗?想要跳出某耻的身影偏偏就弄巧成拙。。。
道法自然:
  神棍系列,刀枪剑戟的年代你拿神棍来忽悠,把我们辛苦攻城略地的将士当成什么了?还能招雷?蛊惑人心第一个就劈你自己。
镇海神威:
   神棍系列,脑力不够神棍来凑?兄弟齐心可比桃园结义,江东孙氏的高光时刻,英姿勃发的周郎却落得个跟南华老仙学法术的下场。。。也只有古代目不识丁的老百姓才相信周老爷一个法术灭了对面千军万马了。。。
   你咋不说周郎习得《司马法》或《黄石公三略》大成呢?一个统帅将领一天天的不务正业。
公路霸业:
  非常好的一个剧本,从前期一直强到后期的巨无霸势力,抗压可玩性高,百玩不腻。袁绍袁术也符合假想历史上最有可能统一天下的两人,三国历史上真正的boss,小说也不好写的主角,十几章就结束。
   经历过一次加强,弄成又一个神棍也属实画蛇添足。
重振汉室:
   年少聪慧的陈留王,令人唏嘘的翻盘机会。汉末三杰被玩家多次反馈得到两次加强。开局难度拉满,有一定可玩性的剧本。
虎啸凤鸣:
第一次有特色机制的神将登场,典韦毫无可替性的破局利器。张秀曹昂的加强放在原版名将里也不觉得超标,也算不幸中的大幸。至于曹老板。。。谁在乎呢?哪怕是我这蜀转魏的。
北境狂人:
   又是乱改的剧本,白马将军成了山大王形象,丑拒。
战国七雄:
   活在战国典故里的三国演义,战国时代也是三国里的一个热门话题。三国演义也大量注释着战国典故。经过大量玩家反馈其超标机制一直没有入手。
无双战神:
   三国演义抬高的第一勇武之将已经成了绝大部分人的共识,经过多次“平反”得到老将重做的待遇。其强度比上不足比下有余。在原版武将大加强其原版吕布成了弱鸡后,dlc吕布替换原版吕布也不觉得超标
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