精准和会抵该削了

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我骑士玩家,直说了,s3格挡是为自动保护买单,但s4精准和会心抵抗至少要从等效削减格挡抵抗和会伤改成半效削减,自从精准和会心抵抗加强后,你不往一个方向堆格挡抵抗和会伤那就是无效属性
格挡抵抗在双环境表现大砍,哪怕在s3没自动保护骑士感觉尤为明显,白值190抵抗挨60精准明显多掉一截血,不玩骑士只看界域赛的又觉得骑士强,那不当然强嘛s3有自动保护谁不起飞,s4环境pvp自动保护吃衰减后骑士界域赛哪怕对面没斗士都活不到5回合又没人吱声了,副本有压制光环和额外精准怪打骑士像踩死一条蛆
会心抵抗可以说专门为了怪加强的,40会抵就能废掉2条双会,s4杂兵都有30会抵,副本噩梦炼狱还有额外会抵再次压缩伤害,玩家这边装备格挡会抵这种复合词条纯粹左右脑互搏有几个人专门洗啊?真不是双格的替代品?
还有怪物过高的伤害抵抗强行拉长线,哈国的延长回合数变得像个笑话,怪变硬但是延迟回合等于没有延长,骑士越战现在反而更难了,黄字都能超时(甚至星光史莱姆都有115抵抗,泛滥带水丝能漏两只)
策划成天平衡那pvp,平衡得明白?偷懒pvp和pve不做双数值还想平衡可能吗?斗士是怎么活出先遣服的?骑士是怎么活出先遣服的?术士超模就砍,砍狠了小回调,贤者pvp专属平衡好好的不影响pve,然后脑子一抽直接砍数值?第一批策划草台班子那是怪数值做崩了,第二批是把整个游戏做崩是吗?
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