制作人有话说——提灯照山河,风起赴江湖
提灯照山河,风起赴江湖。随着《自在逍遥:风起》正式上线进入倒计时,我们特别邀请到游戏制作人——天涯做客本期【制作人有话说】。
在本期采访中,他将分享创作初衷与开发历程,介绍核心玩法的优化方向,并提前透露未来的规划。接下来,让我们一同走进自在逍遥的世界,感受那份独特的武侠魅力吧!
Q1:《自在逍遥:风起》是一款什么样的游戏?
天涯:这是“一本能玩的玄幻武侠小说”。其实我们想尽可能的还原一个玄幻武侠江湖,你可以在风起里开宗立派,招募各种能人异士,建立、发展自己的势力领地;也可以打造属于自己的专属绝品神兵,并不断养成,提升它的能力,体验养成乐趣;还可以行走江湖,探寻那些待发掘的侠义故事。同时我们也希望游戏的战斗是即时制下的爽快战斗。通过武学与心法的自由搭配,构建属于自己的独特流派,真正做到一招制敌。
Q2:出于什么样的契机想要创作这样一款游戏?
天涯:这其实是一场迟到了很久的“圆梦”。我打小就爱玩游戏,后来学了相关专业,总想着自己也能做款游戏。19年初,我利用业余时间写下了一个玄幻武侠故事。直到21年遇到志同道合的伙伴后,这颗种子才开始发芽。因为我个人非常痴迷RPG,特别是那种刷宝、养成的成就感,再结合之前构建的武侠世界观,《自在逍遥:风起》的雏形就这样诞生了—— 一款以玄幻武侠为背景,兼具刷怪爆装与深度养成的RPG游戏。
Q3:在决定开发《自在逍遥:风起》的过程中,团队遇到了哪些挑战?
天涯:坦白说,作为一个软件开发公司,我们很懂如何开发软件,但在做《自在逍遥:风起》之前,完全不懂如何做游戏,所以在开发初期,我们就得面临两个核心挑战。第一个就是“轻”与“质”的平衡。我们始终认为,游戏应该是生活的调味剂,而不是负担。所以我们逼着自己必须在一个极小的包体里,去承载2200多件装备和海量的世界内容。第二个挑战,就是“文”与“画”的融合。没有专业的画师,我们需要考虑“如何仅凭文字,就能让玩家看到画面”,这让我们更专注于“文字”本身的魅力。
这个挑战,可以说贯穿了我们整个开发过程。
Q4:距离上次测试也过去了两个月,是否可以提前爆料一下,游戏做了哪些方面的优化调整呢?
天涯:其实测试一结束,我们便马不停蹄地梳理了近25项优化点。
玩法上,新增了世界的NPC功能,让江湖探索有了更多的可能性。功能上,针对大家吐槽最多的“捡垃圾”问题,新增了“拾取过滤器”,同时还增加了装备耐久度提醒。在视觉上,我们重做了登录界面UI,使其更贴合整体的水墨国风,同时优化了战斗UI的连招提示、药品快捷使用、装备堆叠等细节,只求让操作更顺手,让界面更耐看。
当然,更多的优化点还没有列举出来。上线之时,诚邀诸位亲自检阅这份答卷。
Q5:这次公测,玩家可以体验到的内容有哪些?
在这次的上线版本中,我们将开放50级等级上限、4个章节的主线以及第四阶自制绝品装备。
除了对旧内容的优化调整,这次更新也带来了实打实的新内容:
1、场景大升级:在原有基础上新增了7个场景,山涧、秘境、荒漠等元素,让江湖更有代入感;
2、BOSS战进化:我们给BOSS实装了更多技能,配合原有的“阶段机制”,挑战性和配装策略将更上一层楼;
3、宗门活起来:新增了“宗门动态事件”,自此宗门不再只是静态管理,而是会有侠客投靠、外敌偷袭、势力示好等随机事件,让宗门真正“活”在你的江湖里。
Q6:对于《自在逍遥:风起》的未来发展,团队有哪些规划和打算?
天涯:距离《风起》发售的日子越来越近,恰逢新春佳节将至,我们特意为大家准备了浓厚年味的春节版本。不仅有对诗词、打年兽等应景玩法,更准备了春节限定的绝品装备、成就和专属称号,希望能陪大家热热闹闹过大年,祝愿各位大侠新的一年万事顺意。
同时,我们也想坦诚地告诉大家,虽然目前内容尚不完整,但我们的更新绝不会停歇。后续我们将陆续解锁剩余4个章节。至于新门派、新玩法乃至MOD/DLC的计划,我们也一直在努力探索与筹备中。
从早期版本到现在,风起的变化大家有目共睹,而未来,我们仍会根据大家的反馈,持续优化每一个细节。
感谢每一位愿意点亮这盏灯、愿意踏入这片江湖的侠客。
路途遥远,但我们已备好薄酒,静候君来。

