武将设计评鉴之巴清——没有利润的交易
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初看技能组就不难发现,老板娘在多人局显然更加拉风,毕竟,谁不想在每轮开始时“摸”一大把牌呢?
作为一个正儿八经的商人,她的主要作用也正是让生产生活资料(牌)在角色与角色之间流通。丹砂这种对每位角色一视同仁的作用,使得巴清成为了军八“搅屎棍”。有她在的军八对局必然会相对混乱一点。
虽然减伤和抢牌有着回合限制,但是巴清想要发挥作用就不得不主动或被动地将丹砂发出去。所以,尽管大部分丹砂仍然留在她自己手中,但军八一轮下来,也至少能给出那么两三张。
名将杀的军八节奏相比三国杀是慢许多的,随着轮次的累加,在对局中流通的丹砂越来越多,“交易”(强买强卖)也不再是巴清的特权,此时巴清的作用就很小了。再加上她减伤与死后的光环使得她的嘲讽相对较小,玩家极有可能陷入手里一大堆丹砂但却与对局欠缺强交互的境地——这真应了一句话——“货币只有在流通时才有意义”。
当然通过与队友间的配合,巴清是能让己方通过丹砂获利更多的,但最终交易双方始终处于利益的动态平衡之中,竟然变成“零和博弈”了。这难道是商业吗?加之,巴清手中的丹砂没有自己独特的主动散发的能力,限制很多,这与她作为成功商人的形象也难免有些割裂。至于怀清台虽然是有些许新意,但与技能组之间有些割裂与矛盾(巴清的减伤和死后才有怀清台难道不是矛盾的吗?)。
综合上述分析,丹砂女王没能从交易中获得比其他人更多的利润,那又何以称之为“女王”呢?从设计上看,设计师显然有野心,但显然他的设计能力是有所不足的。
这个设计正如没有利润的交易,是不能叫人满意的。


