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5 小时前672 浏览综合
我觉得吧,策划大人们应该在技能方面再花点心思,比方,可以把技能分为三大类,一类只能用于pvp,一类只能用于pve,或者具体到某个单独项目(比方羁绊冒险),另一类pvepvp通用。直接写在技能说明上。
或者单人推图技能给高倍率,组队副本和竞技削减效果,这个你们应该拿手,就像削自动保护一样。
拿骑士举个例子,骑士高防,给高伤害确实有些不妥,但很多时候,就是单纯看伤害过关的(特别是限定回合数这种),这样就对骑士很不公平了,任谁卡着白字过不了,都难受吧?那么完全可以在单人推图上给骑士高倍率技能,再注明只能用于某某某,pvp和组队副本效果衰减为多少多少。这样不就行了。或者就是列出单独的类别。完全不影响平衡,对不对?
当然其他职业可以同上


