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飞廉兵种推荐

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重要前置理论:1.攻城和兵种无关,所有兵种战损一致。2.远程决定虐菜效率,中程决定实战强度,近战基本凉凉。3基础兵种移速180。
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以下是比较推荐购买的兵种。如果你不知道自己该选择什么,买他们就没错。
骆驼骑兵
4900+2的价格,250的移速,伟大,无需多言,缺点是对装备的需求略高,自身的作战能力相对一般,战损并不会很好看。不过虐ai是够用了。使用骆驼的时候建议原地游射,效果还是不错的。飞廉里的性价比标杆。
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花郎骑兵
花郎某种程度上算是骆驼的变种,牺牲了部分速度,换取的是作战能力的强化,优点是便宜好用,战损对比骆驼更好,装备需求少,以及优秀的自愈能力。缺点是牺牲了50速度,不过在当前版本中,一个穆就可以完美解决这个问题了,十分推荐的兵种,同样是性价比标杆,适用于那些对速度没那么看重,重视实战能力和战损比,但是没有遗尘储备的人。同样是飞廉里的性价比标杆。
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羽林健骑
是羽林大人,吓哭了。毋庸置疑的飞廉兵种实战第一,12600+3的价格虽说小贵,但完全物超所值,纯粹的超模怪。缺点是220的移速不是很突出,装备需求(尤其皮甲)比较庞大,以及12600不适合新手使用。但瑕不掩瑜,他仍然是极力推荐的兵种。
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以下是一般的兵种,此类兵种可以作为你作战的补充和玩法的扩大,缺点优点都十分鲜明。
草原游骑
12600+3,优点全游戏第一快的速度,以及高效的虐菜效率,可以说发挥了飞廉兵种的特色,但是缺点十分致命,吃装备多,抗压能力不行,实战能力的缺失导致他并不是十分推荐的兵种。他适合虐菜式的战斗,通过自己的高速快速攻城掠地,战斗表现趋于两极分化,有可能对面几十万大军摸都摸不到你就死了,0战损轻松拿下。也有可能被对面特种兵突脸直接翻车。不过就目前你游ai这个环境,其实基本上都是虐菜。适合对高速度有极高追求,同时不是很在意损失和遗尘花费的玩家。
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驯鹿骑兵
驯鹿的缺点是肉眼可见的,虽然拥有着全游戏最高的攻击范围,但是低到可怜的伤害让他只能快速突击进行肉搏,这就导致了一个很严重的问题,近战换血的压力让400血的驯鹿非常容易翻车,压不住战损,甚至容易翻车,甚至干不过4900的骆驼。与此同时,12600价格仍然显得昂贵,尤其是对比他的表现。优点是装备需求真的低,2授命的价格前期可以快速建军,250的基础速度。适用于扩展自己卡组的玩家,如果你已经买了它,完全可以把他上阵,毕竟你游ai水平懂得都懂。
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铁甲突骑
优点,实战能力仅比羽林低,真正的数值怪,名字帅气(绷不住了)。优点说完了就到缺点了,铁骑缺点是全方位的,作为一个骑兵,130的行军速度还比不上普通兵种,闹麻了,实战表现不如比自己便宜的羽林,装备还是全游戏最贵最多的。19900+4,对比12600+3的羽林,完败,只能说拉胯。
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以下是完全不推荐的兵种,买他们纯属冤大头。
越骑武士
优点:欺负普通兵种还行。缺点:价格7700+2,你怎么不去抢,越骑是一个近身换血兵种,问题是你300血能换死谁?和车兵争高低了属于是。170的速度更是幽默大王,跑的没盾兵快,以及飞廉九个兵种,怎么就你要那个连弩装备呢?搞特殊是吧,拉完了的兵种。
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牦牛骑兵
7700+3,和越骑真是一对苦命鸳鸯,100的移速纯粹在搞笑,毫无优点,基本上是查无此人,陷阱无疑。完全没有实用价值。
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象轿骑兵
重量级来了,象兵的拉胯是全方位的,看似高数值,但是实战下来非常抽象,19900+5就已经劝退大部分人了。他想要保持低战损,就只能打普通兵种,一但对面上一些特种兵,哪怕上了车兵,象的战损比和翻车率就会急剧上升,如果你拿象兵拿来单纯虐菜呢?只打打普通兵种,战损比确实正常了,但是你为什么不买个铁甲羽林呢?象兵60的基础移速,普通兵种的三分之一,你为了用他,先要攒5点授命,然后忍受他的龟速。还要花2w的遗尘,意义在哪里?你完全可以把象兵当成一个大号车兵,反正都是欺负普通兵种,车兵比他便宜比他快,车兵王朝了属于是。如果你不在乎他的行军速度,不在乎他的高战损,不在乎他高昂的价格,不在乎5授命的麻烦程度,不在乎他逆天的战马要求,那你就可以玩他了(全都满足的也是神人了,有这毅力干啥都会成功的)。
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附流寇清缴能力比较:
在现版本国族阶段,流寇屡见不鲜,百万以上的流寇都很常见,如果你苦恼于7.5万军打不过百万流寇,你可以使用以下兵种轻松刷过。
草骑:衣角微脏,死个几千意思一下
羽林:一人不死,毫无压力
铁甲:无脑碾压
铁鹰:无脑碾压
象兵:不好,孩子们,我被流寇反杀了。
附朱厌兵种现版本推荐
武卒:经过官方的报复式加强,武卒站起来了!现在可以和铁鹰掰掰手腕了,还便宜,总比牦牛越骑好。
击刹:刷百万流寇的兵种,这价格还能要求啥。
山乡:除了跑的不快,授命比骆驼低,甚至还能打过骆驼。
出品方:稷下学宫群
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大周列国志 飞廉兵种推荐
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由于旧攻略年久失修,数值差错,信息杂乱不全,吾深感忧虑,为大周计,于是我根据游戏内信息以及在旧攻略、群友建议的基础上进行修正和补充,并对其进行了整理,若诸位有疑问,希望能在评论区多多建言[表情_开心]
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如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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把一些神祖面板列出来,方便垂临。 后面出新神祖会更新。
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#大周列国志 #大周列国志攻略 #游戏日常
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称臣条件: 我方量级低于“霸国” 双方接壤 双方族域不同 对方爵位不低于“帝” 对方为天子 对方不为我方“外藩” 对方处于“国族”阶段 册封条件: 对方为我方附庸 我方爵位不低于“帝” 我方处于“国族”阶段 我方为天子 对方量级低于“霸国” 双方族域不同 双方接壤 对方没有其他特殊事件发生 上贡条件: 我方为对方外藩 本年非约定的朝贡时间 朝贡资源充足 有需要上贡的资源 (对方拒绝纳贡后藩属关系
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前言: 目前游戏里出了十个神祖,其中神农要累充2500才能获得,其他神祖都是128直售。 这里我给大家从战争、种田、外交、娱乐四大玩法维度分析一下每个神祖各能力的强度,且会在后面进行评分并排名。每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力,特殊能力的两个效果分开算分。 评分标准: 机制类能力: 1分:几乎无用或用不到。2-3分:有点用。4-6分:很有用或偶尔的神技。7-8分:文化、培养等玩法分支的毕业能
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卡牌买了后,不要浪费遗尘💸来局内激活…截图
卡牌买了后,不要浪费遗尘💸来局内激活…
希望新手看了本贴就别再浪费遗尘,局内激活已购买的卡牌了… #大周列国志 #攻略 #卡牌 #避坑指南
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