我感觉宝箱的机制设计很不合理啊

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应该算是除了金币不够用之外最大的不合理之处了。
其他不管是饰品还是随从,晚入坑的玩家总能慢慢追,最难追的商栈也是一个厂商赚钱的氪金点。没法追的红饰品干脆就放弃了,也没有念想。
副本爆的坐骑、收藏品就更是肝就行了,毕竟每天都有一次免费。
但是宝箱次数却是总数固定的,类比成副本就像是每天固定只能打12个本,打了当前版本的就不能打过去版本的了。
以前没有珠宝的时候倒不明显,慢慢开宝箱迟早能追上。现在出了珠宝,这三个版本宝箱里随从都满了也得为了珠宝开这三个版本的宝箱。前面的随从感觉更是遥遥无期了,又不是什么重大提升的东西,为啥在这儿这么抠门呢?
该不会设计的目的是想让玩家们硬拿宝石和首领徽章做珠宝吧?
我觉得完全可以每天每个宝箱都开X次,X等于当前开宝箱次数。如果怕开出来符石挑战券之类的东西通胀,也可以设定整体开了X次之后的次数就只出随从和珠宝,开到别的东西直接不给。
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