不吐不快的终末地提议
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有一说一,终末地不管是从音乐建模,以及游戏优化和玩法上都可以说是二游里一线水准,各种主线支线小故事,生怕管理员进游戏没事干,明显能看出对于剧情和玩法上鹰角是下了大力气在里面。
很多管理员说游戏福利差,也有的人说福利不少但是太碎,但是对那些剧情党,屯屯党来说我感觉都不是太大问题,但是有几个点我是真忍不了了,以至于我现在通关完第一章在纠结是继续体验还是直接卸载。
第一抽卡系统...我不是说我119抽的究极大非酋喷这个概率,而是这个抽卡系统,一点感情技巧没有,降临式动画,简单粗暴,出没出货一目了然,那你看看隔壁原神和崩铁,原神流星有变色,崩铁判断出没出货则是看开场飞舞的车票模糊不模糊,变色是惊喜,而注意模糊不模糊则是潜意识的集中了玩家的注意力,你在看看sd高达永恒,抽卡的时候还给你来个临时关电视,终极惊喜。而你这个拉闸真的是半点惊喜都没,一拉金色的直接出的什么都没心情看了。我提个小建议不喜欢勿喷,比如你拉闸是金色,但是在降临的时候突然金色碎了变成彩虹色,会不会更有冲击感?起码我相信经历过一次的人就会以后就算拉闸金色也会满怀期待,这不情绪价值拉满?
第二就是玩完了第一章,给我的感觉就是这游戏所谓的基建其实就是鸡肋,我虽然没到武陵地区,但是网上也稍微做了些功课,先不说武陵地区,就单说四号谷地,四号谷地的基建玩法重点是啥,勿它,拉电线而已,这也是前期让我着迷的地方,对有点强迫症的人来说,电线规划路线最短,索道挖矿路线最优化,甚至基地建造看起来要工整,光这方面我就耗费了不知道多少时间在里面,三个基地各司其职,偶尔发现别人的索道和路牌也能会心一笑。但是当第一章做完了问题也暴露了。首先你索道路线挖矿废了,先不说低级的有没有用,帝江号就能种?其次神马三个基地各司其职?除了菜田以外所有那些源石矿,蓝铁矿, 和副产物统统没用了,真就没用了?我通关第一章都是一件装备都没穿就过了,那些药武陵地区不有更好的?至于前面拉的电线就更搞笑了,据说武陵是无线电?
所以鹰角你告诉我,我拉了一周的电线,规划了5-6小时的基地,满仓库的黄蓝资源,是不是去了武陵就成一仓库的废物了?如果现在的我告诉一周前的我,兄弟你拉了几个小时的电线,规划数天的基地,最终其实真正收获的就是那所谓的解密的几百石头,那我会果断选择卸载这游戏。
所以现在对于一个充满虚伪情绪价值的游戏,这武陵我是玩还是不玩?

