大剑

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设计出百分比回血的人真是拉了坨大的,神人设计,非要发挥你那弱智小巧思,要是把怪物强度设计的大剑都能生存那木剑生存能力不是直接飞升了,要是木剑才能生存那大剑怎么活你告诉我,非要搁这里推你那破元素是吧,以为物理没人玩吗?你要是这样搞送个元素宠也就算了,但你不送啊,还非要把大剑木剑技能凑一块儿,设计独立的技能这么难吗?玩大剑肯定吃不到多少木攻加成,但是木剑是实实在在能吃到大攻的加成啊?伤害技能吃两个属性只便宜了木剑,正经大剑谁副叠木攻?不都是叠小攻提升伤害和生存吗?这下好了小攻不提供生存了,都玩到二转的玩家怎么可能那么容易换推属性呢?我觉得要么提升百分比回血的量,要么你就把吸血效果那里木攻的倍率降低,不然生存能力差十万八千里后面怎么设计数值
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