基地应该造什么?低肝度玩家基建经验总结②蓝矿篇
修改于02/051253 浏览综合
接上一篇:
相比紫矿期和砂叶期,蓝矿期可以算是个过渡,要做的东西比较少,而且做好了很快也要拆掉。产线也没有多少新东西,都只是原来产品的升级,紫晶装备升级为蓝铁装备,低容电池升级为中容电池,荞愈胶囊升级为优质胶囊。

要开始蓝矿期的产线制作,需要把高级矿物采掘点出来。然后传送带相关的科技可以点满了,因为这一阶段的产线会更加复杂,没有传送带桥做起来会有很多不必要的麻烦。如果缺科技点的话,就等源石研究院的据点开了、这一带的采录桩都捡了,再着手开始布置蓝矿期的产线。

铁制零件
这个时期制作的产品需要用到蓝矿,而开采蓝矿要用到二型电驱矿机,制作二型电驱矿机又需要铁制零件,而铁质零件还是得用蓝矿做,这就陷入了死循环……

所以在经过地图上的蓝矿矿点时,先手动攻击一下,搓点蓝铁矿进背包,带回基地做铁制零件。

铁制零件蓝图在二型电驱矿机的奖励里。这个教程和铁制零件的制作无关,只是在说二型矿机可以开各种矿,普通矿机只能开源矿和紫矿。教程可以不做,跳过拿奖励就好。

铁制零件产线本身也很简单。比前面紫矿期的产线都简单。先打10个蓝铁矿回家转变成铁制零件做一个矿机,然后蓝铁矿就可以自动生产了,产线也可以自己跑起来。谷地用到铁质零件的机器不多,主要是二型矿机和砂叶期的研磨机,产1000个铁制零件基本够用了,然后就可以拆了收起来。
蓝铁装备原件
其他东西可能相对没那么重要,造蓝铁装备原件换36级装备对这一阶段来讲还是很有必要。尤其是矿脉源区主线结尾的boss三位一体,流程比较长,没换装备的话可能会打的有点刮。而36级的装备一件需要50蓝铁原件,一个队伍配齐了需要800原件,可能还需要一些备用的,万一中间抽到新角色可能会换不同属性的套装。

为了减少开矿量,在铁质零件备齐后、开始做中容电池产线前,可以先把蓝铁装备产线做了,摆在那边生产着。要玩得比较流畅的话,就是进入矿脉源区后放产线,把主线打的差不多了到boss前正好零件都齐了可以换装备。
蓝铁装备原件没有对应的教程和系统蓝图,需要玩家从头自己写。这也是游戏里第一次出现玩家得纯靠自己写一个产线的挑战。独立写产线的方法在之前的教程里已经反复让玩家练习过。zmd教程推荐的产线写法是倒着写,先放最后一台机器,然后看它里面看配方,看需要什么原料,再放上一步。这个方法很好,就只有一个问题,最后一台机器到底是什么?

要解决这个问题,还是按esc来到主菜单,点击百科。

会进入到教程列表。我不知道是不是我遇到bug了,每次点百科都是进的这个界面。然后因为大部分时候我是用手柄玩的,发现了左上角有个L1按钮。如果是键鼠玩家,这里就没有L1了,要点“终末地百科”这五个黑底字。

这样就解锁了百科主页,从此以后点百科就不会进入教程列表而是进主页了。在百科主页点最后一个按钮物品图鉴。
(我真的不理解为什么要有这么个解锁的过程,为什么不能从一开始点百科就进主页。而且我不知道有多少人在用手柄玩基建,用键鼠的玩家要怎么能想到百科主页是这样解锁的,或者为什么要解锁百科主页。)

在工业产物里找到蓝铁装备原件,点进去。

之后的操作就比较熟悉了。先把配方钉选上。

这样它就出现在了游戏的主界面里。会看到这个小窗上写了使用装备原件机,所以我们要先摆一个装备原件机到基地里。

然后点其中一个原料,晶体外壳,会弹出窗口显示晶体外壳是如何制造的,产能是多少。在这里有个比较让人难受的点,装备原件机的生产速度显示为/10s,而精炼炉的生产速度显示为/2s,需要玩家自行换算。
(在整个基建玩法里还存在每秒流速、每3秒生产、每6秒生产、每分钟消耗、每小时生产……终末地急需一个秦始皇。虽然换算这个事情对玩家不难,小学三年级以上都能做到,但它是一个不得不做而且没有正反馈还占用专注的设计,俗称垃圾设计。)
换算完了会发现,装备原件机每2秒消耗2个晶体外壳,而精炼炉每2秒只能生产1个晶体外壳,所以装备原件机后面要摆两个精炼炉。

按照同样的方法在看看蓝铁块的生产详情,会发现也是需要两个精炼炉。

再把取货口和储存箱加上,该摆的东西就摆完了。然后推荐按照先连传送带、再设供电桩、最后设取货口物品的顺序,把产线补完。

全部连好后,让产线跑一会儿,然后打开工业简报看看有没有配平。确认数据都没问题后,第一条纯靠自己写的产线就这样完工了~可以继续去开图拉矿推主线了~
中容谷地电池
二型矿机的耗电是10,要大量开采蓝矿就需要增加电量。简单的办法是造更多的热能池,也可以造中容电池来提高单池发电量。
中容电池自己有个教程,跟着教程走一遍就会写了。也是个相对简单的产线,没什么坑点,复杂程度远不如荞愈胶囊。跟着教程一路走到现在做这种级别的产线已经是小意思了。

中容电池的教程还会讲讲产线优化,但其实没必要,随便摆。这个时候低容电池产线应该在次级核心,主基地就一个荞愈胶囊产线,有的是空间摆它。这个产线也不用多造,它就是过渡用一用,摆一条就可以了。
优质荞愈胶囊
发电量管够可以拉更多的矿了,就可以开始建造优质胶囊产线。整条产线每分钟消耗120蓝矿,这个时候如果谷地建设等级不高,蓝矿大多是低纯度,可能需要多开几处蓝矿再做产线。最好是能在打boss前把优质胶囊产线做出来,增加回血也是增加容错率。
优质胶囊虽然也有教程和系统蓝图,但那个系统蓝图越等于什么都没画,所以这个产线也还是自己写。

如果之前的配方还没丢,有另外一个快速进入百科看配方的办法。随便点一个原料,会看到弹窗的右上角又个百科按钮,点它进去(游戏里其他窗口出现百科按钮也是可以点了直接跳百科的)。

再点物品图鉴。

在可用道具里找到优质荞愈胶囊。

把它的配方钉到主界面,会看到制造优质胶囊需要灌装机,先摆一个出来。

优质胶囊需要每2秒2个蓝铁瓶供应,而塑形机每2秒只能生产1个蓝铁瓶,所以再摆两个塑形机。

塑形机需要的原料也需要生产。为了搞明白怎么做塑形机,要在灌装机配方里,点蓝铁瓶下面的配方跳转。不推荐点弹窗里获取方式里的按钮,容易点着点着把配方点没了。

跳转过来会看到,每2秒生产1次的蓝铁瓶,需要两个蓝铁块供应,所以在每个塑形机后面,再跟两个精炼炉,总共是4个。

精炼炉就可以直接连仓库取货口了,加上传送带,从蓝矿到灌装机的这条路径就写好了。

返回到优质胶囊配方,再看另一个原料,荞花粉末。会看到胶囊每2秒需要2份荞花粉末供应,而粉碎机刚好每2秒产生2份荞花粉末,所以只放一台粉碎机就可以了。一台粉碎机每2秒也只需要一份荞花,跟一组植物生产组合就可以了。

然后把机器都用传送带连起来了,就可以了吧?

先插上电,配好矿物和植物,让产线跑一会儿,再用工业简报检查下。会发现各个环节均没有达到理论值。但又没有哪里堵了需求跟不上,这会是什么原因呢?
这时就会发现,此处还有前面没涉及到的坑点。

点任意一条传送带选择查看详情。

里面写着传送带每2秒只能输送1个物体。虽然粉碎机的产量是每2秒2个,灌装机的需求也是每2秒2个,但二者之间的输送被传送带卡死了,传送带2秒只给送1个。要在粉碎机和灌装机之间连上两条传送带,这条产线才能配平了。
(之所以我会知道要看传送带,是因为我玩过其他的自动化游戏。其他游戏里传送带是可以升级的,升级了物流速度就上去了,玩家从一开始就会直接认知到物流速度的存在。但zmd里传送带速度是固定的,玩家不会天然具备物流速度这个概念。而且游戏里所有教程都没有引导玩家去关注物流速度。在这个时候却出现了必须知道物流速度才能做明白的产线,是认为每个玩家都必须玩过其他的自动化游戏否则不配来玩zmd吗?
攻略写到目前为止,基建玩法的每一个难点,或者说每一个坑点,都是因为这个东西在UI里层级深不直观然后还缺乏引导。如果玩家根本不知道有个页面会显示中间产品消耗,他会刻意去寻找这个页面吗?如果玩家根本不知道百科页面里有配方列表,能想到去找出来吗?如果玩家根本没有物流速度这个概念,他会去查看传送带详情吗?恐怕他点开传送带详情都会下意识忽略物流速度这行字吧?
不可否认的是,只要玩家数量足够多,总会有人偶然找到工业简报,会有人偶然找到百科里的配方,也会有人偶然发现传送带流速。于是这些玩家就会很巧合地把基建部分玩明白了,并且觉得不难啊挺好玩啊,然后永远想不到别人没办法玩下去的原因。而不幸没遇到这些偶然的人可能就玩不下去,或者干脆流失了。鹰角环绕在玩的下去的人的吹捧中,丝毫感觉不到是游戏设计没做好导致的流失,只觉得游戏没错啊都是玩家的错。说到底还是zmd玩的人太多了叭。)

用两条传送带把粉碎机和灌装机连起来,把堵住的蓝铁瓶挪一些到仓库,让产线重新跑通。这时再检查下工业简报就会发现终于配平了。最终完成的优质胶囊产线看着简简单单,实则融合了迄今为止游戏里出现的所有基建难点,玩家需要会看配方、会用工业简报检查配平、有物流速度概念、知道正向配平(两条蓝铁块输送链供应一台塑形机)也知道反向配平(一台粉碎机供应两条荞花粉末输送链)。
优质胶囊产线就好比基建玩法里的boss罗丹。如果玩家把基础概念都搞明白了,打起这个boss来就会特别轻松,节奏特别好,每个难点都知道怎么解,每一次危机都能提前预判加以化除,打完之后确信自己已经掌握了这套玩法。如果玩到这里没有这种感觉,不管是压根没做优质胶囊产线直接抄了网上的蓝图,还是自己做了但是没做明白,都可以归结为,鹰角全责。
完成优质胶囊产线亦标志着基建新手期的结束。该学的已经学完,之后不会再有系统蓝图打辅助,是时候应对真正的挑战了。随着四号谷地剧情逐渐走向尾声,玩家也将迎来这一玩法的终盘之战——毕业产线布局。


