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分享: 攻速与技能施放频率的关系

修改于02/072715 浏览综合
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1️⃣使用
使用所有带释放动画的技能 , 都会有一个施法速度 ,
    攻击系技能,由攻击速度属性影响其释放速度
    法术系技能,由施法速度属性影响其释放速度
大部分技能的攻击间隔, 可以简单的这么计算 : 攻击间隔 = 施法时间/实际攻速
比如冰魔灵的终极技能的施法时间是1.5秒(图二)
比如当你面板攻速为-50%时, 实际攻速就是(1-50%) , 这时候释放技能, 时长是1.5秒/50% = 3秒
比如当你面板攻速为0时, 实际攻速就是100% , 这时候释放技能, 时长就是刚好1.5秒
比如当你面板100%攻速时, 实际攻速是200% , 那么释放技能的时长就是1.5秒/2 = 0.75秒
...
...
比如当你面板400%攻速时, 额外攻速是200% , 实际攻速就是 (1+400%)*(1+200%) = 1500%攻速
    那么释放技能的时长就是1.5秒/15 = 0.1秒 ,  即每秒攻击10次
这里提一嘴, 所有职业的攻速/施法速度, 都是这样算 :
总攻速 = (1+攻速面板)*(1+额外攻速面板)
如果是魔灵2 , 面板中不会显示"核心天赋:深渊爪牙"提供的额外攻速 ,
    所以计算时, 需要自己把这部分加上 , 即 魔灵2的总攻速 = 总攻速 * (1+生长值/4000)
2️⃣触发
所有非位移的攻击技能, 几乎都可以用触媒去自动触发 ,
这时候触发频率 , 就和攻速无关了 ,因为触发技能时, 没有施法动画 , 只取决于触媒技能的触发时间了(图一)
3️⃣迸发
迸发的核心逻辑其实也就是自动触发一定次数的技能效果 ,并且频率是每6帧触发一次
比如有5次迸发充能 , 那么这一发技能会造成 1+5 = 6次技能效果, 每6帧触发一次
4️⃣最后
因为有伤害锁的存在
    伤害锁 :  当怪物受到伤害时, 会开启一共6帧的伤害锁限制 , 意思是从受到伤害的这一帧开始算 ,直到第六帧 , 这个期间总共只能受到3万亿的伤害, 超过的伤害会被强制清0 , 周期结束后, 下一次受到伤害才会开启新的伤害锁周期 ,
比如下图, 如果攻击频率是 5帧每次,  则会出现双数下的伤害, 一直处于单数下开启的周期内, 会一直打不出伤害
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所以, 知道如何控制伤害频率后, 就可以避免这种尴尬的事情发生,
而目前赛季的伤害锁周期为6帧 ,  所以控制自己的频率, 最好在 6帧每次 , 3帧每次.. 2帧每次, 1帧每次...  换算成每秒/N次,  则是 ,  每秒5/10/15/30次伤害
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