剩下的金将该如何进阶(无端联想版)
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目前已经有好几个金将都有进阶了,还剩下的有六个还没进阶,下面我就合理推测(无端联想)下剩下的金将该如何进阶
1.贝利撒留

贝利撒留
界霍去病的天赋是暴击后可以再次行动,哎,这不就是小项羽吗
,那米特就是小阿提拉(无端联想+1),维胡子就是小斯巴达克斯(无端联想+2),西庇阿就是小苏拉(无端联想+3),克拉苏就是小维斯帕先(无端联想+4),苏莱纳就是小冒顿(无端联想+5),庞培就是小刘邦(无端联想+6),屋大维就是大恺撒(无端联想+7)
,那米特就是小阿提拉(无端联想+1),维胡子就是小斯巴达克斯(无端联想+2),西庇阿就是小苏拉(无端联想+3),克拉苏就是小维斯帕先(无端联想+4),苏莱纳就是小冒顿(无端联想+5),庞培就是小刘邦(无端联想+6),屋大维就是大恺撒(无端联想+7) 由此可以合理推测(无端联想),那进阶的贝利撒留就是小君一啰
,专兵也是一样的,因此,我所猜想的贝利撒留进阶如下
,专兵也是一样的,因此,我所猜想的贝利撒留进阶如下 最后的罗马人 贝利撒留
天赋——常胜将军:士气永远处于上升状态,周围一格敌军造成伤害降低15%
技能——平原战改成平原战大师,游击战和突击保持不变
专属技能由骑兵指挥官改为——
弓马娴熟:遭受弓兵攻击时也可进行反击;反击时有16%的概率可以额外反击一次
2.安东尼

安东尼
老实说,我个人是不太喜欢用安东尼的,在很多人看来这是征服神将,问题是我又不喜欢打征服
。不过毕竟我不玩骑指,所以还是好好地给他搞一下
。不过毕竟我不玩骑指,所以还是好好地给他搞一下 罗马巨头 安东尼(没想到有什么更适合的称号,欢迎各位老铁补充,这里先将就用下)
天赋——骁勇善战:每回合首次攻击若没有暴击,必定造成双倍伤害
技能——冲锋改成冲锋大师,骑兵指挥官和突破保持不变
专属技能由行军改为——
勇往直前:行动力+4,行军不受地形影响,每移动一格,当前回合内战斗中受到伤害—4%
3.塞多留

塞多留
小马略塞多留隆重登场
!老实说,我一直觉得游戏把这个将的强度做得不太符合历史,因为在和塞多留的对决中,庞培都屡次吃瘪,恺撒和庞培打都还拖到法萨卢斯战役才得胜,而且那次进攻并不合庞培本意,此败败在了庞培的压力怪队友身上。如此强的塞多留,在游戏里却给做了四个废技(阵型应用场景不多),要想加强他只能从天赋和专属技能下手了。
!老实说,我一直觉得游戏把这个将的强度做得不太符合历史,因为在和塞多留的对决中,庞培都屡次吃瘪,恺撒和庞培打都还拖到法萨卢斯战役才得胜,而且那次进攻并不合庞培本意,此败败在了庞培的压力怪队友身上。如此强的塞多留,在游戏里却给做了四个废技(阵型应用场景不多),要想加强他只能从天赋和专属技能下手了。 不屈斗士 塞多留
天赋——训练有素(原本想叫罗马化训练,后来一想,天赋名字好像五个字的极少,除了某个战旗附加天赋—钱没有气味,故改此名):招募无须等待,指挥步兵时,军团基础属性增加20%
技能——攻城改成攻城大师(毕竟叫小马略嘛,此处应该看齐
),阵型和拦截保持不变
),阵型和拦截保持不变 专属技能由反击改为——
机动灵活(叫游击战就和骑兵那个技能重名了
):行动力+4,移动后造成伤害增加20%
):行动力+4,移动后造成伤害增加20% 4.布雷比斯塔

布雷比斯塔
对于此人的生平我了解得不太详细,不过大致根据其生平猜想其天赋技能吧![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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达西亚之王 布雷比斯塔
天赋——中央集权:士气永远处于上升状态(应该没人会给他士气装,让他带个平民弩加个15暴击率完事
),始终保持有五队编队的战斗力
),始终保持有五队编队的战斗力 技能——山地战大师化,战吼、拦截保持不变
专属技能由隐蔽改为——
开疆拓土:占领城池后,军团造成伤害增加20%,持续两回合
5.阿米尼乌斯

阿米尼乌斯
阿米尼乌斯,你还我军团(口误
)!兵法曰:乱军引胜。虽然阿米尼乌斯准备工作做得十分充分是他获得胜利的重要原因之一,但最重要的原因怕不是瓦卢斯这货太坑了(瓦罗也姓瓦,你们姓瓦的是罗马的赵括是吗
)。强度做得一般般就行了,反正他的专兵也一般,没必要做太强。
)!兵法曰:乱军引胜。虽然阿米尼乌斯准备工作做得十分充分是他获得胜利的重要原因之一,但最重要的原因怕不是瓦卢斯这货太坑了(瓦罗也姓瓦,你们姓瓦的是罗马的赵括是吗
)。强度做得一般般就行了,反正他的专兵也一般,没必要做太强。 日耳曼英雄 阿米尼乌斯
天赋——奋起反抗:士气永远处于高昂状态,战斗中我军被反击的伤害—25%
技能——冲锋改为冲锋大师,游击战突击保持不变
专属技能由丛林战改为——
重重埋伏:敌军部队周围一格有其它友军部队时,对其造成伤害+20%
6.李锡尼乌斯

李锡尼乌斯
作为君士坦丁的对手,连输好几次才被搞定,也算是够顽强了
,因此我在其天赋技能猜想上,也会着重体现这一点
,因此我在其天赋技能猜想上,也会着重体现这一点 天赋——镇定自若:士气永远处于高昂状态,受到伤害—20%
技能——攻城改为攻城大师,步兵指挥官、行军保持不变
专属技能由伏击改为——
顽强不屈:部队编队减少时,有32%的概率立即补充一队

