全新连携忍者设定

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关于避免连携忍者技能的同质化和提升操作性
设想了一种全新的连携技能
新连携技能分为两段
第一段开启时,全队获得很长一段时间的90%免伤以及吸收弹幕的护盾,弹幕的伤害仍然正常统计(全队获得是六命效果,非六命仅自己获得。部分高级弹幕无法吸收),玩家可以通过上下跳来接住弹幕获得忍术能量,同时收到的伤害会以一定百分比转化为攻击力加成(也就是说接住的弹幕越多,可以提高的攻击力越高,获得的忍术能量越高,免伤和吸收弹幕的机制也可以在33跑图的过程中开,拓展了跑图刷钱的另一种可能性)
连携第二段(仅有作战玩家有,队友没有)有两种释放方式,一种为非贴脸释放,一个巨大的波缓速向前移动,命中boss,对boss产生迟缓效果,二段的伤害只与生命值挂钩,生命值越低伤害越高(因为一段有免伤机制,所以生命值不好卡的特别低,所以想要卡低生命值就要尽可能的去接弹幕,并且需要携带提高小怪伤害的宝物或者技能),二段另一种为贴脸释放,这种也是伤害最高的一种为,这种释放的判定是,boss恰好贴脸(贴脸可以根据距离来判定),波会对boss造成眩晕(眩晕时间可根据命格来提升),眩晕结束后波继续缓速往前,往前过程中对boss造成迟缓效果,(六命时,boss被眩晕后会连携忍者发出一道强击伤害,强击伤害同样与生命值有关)
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