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【洛伊的移动要塞】词条详解·目录(持续跟进中)

修改于02/08813 浏览综合
基础成长系统·上
一、成长
主要问题:金币的用处是什么?加点应该点什么?怎么提升金币获取量?不同流派升级的方向是什么?升级比例如何分配?升级速度如何提升?寇勒等级有什么用?为什么人物等级能够作为玩家标签?
关键词:金币,挂机,经验,寇勒等级
分目录:
1.金币
1.1.金币升级
1.2.金币升级收益
1.3.金币获取
1.3.1.金币获取方式
1.3.2.挂机收益
1.3.3.金币额外获得量
1.4.金币升级侧重点
1.4.1.金币升级的有效/无效词条
1.4.2.金币升级方向
1.4.3.金币升级比例
2.寇勒等级
2.1.寇勒升级
2.2.寇勒升级收益
2.3.寇勒经验获取
2.4.精通等级
二、要塞
主要问题:什么是要塞流?要塞流怎么玩?零件有什么用?大炮和修理工如何升级?传说零件如何获取?世界树之叶是什么?
关键词:零件,配件,要塞流,引擎,要塞增强,英雄部署数,要塞皮肤
分目录:
3.零件
3.1.零件分类
3.1.1.子系统
3.1.2.详细分类
3.2.零件获取
3.2.1.零件召唤
3.2.2.零件召唤券
3.2.3.零件合成
3.2.4.世界树之叶
3.3.零件养成
3.3.1.零件升级
3.3.2.零件升级收益
3.3.3.零件升级需求
3.3.4.零件升阶
3.4.配件养成
3.4.1.配件升级
3.4.2.配件升级收益
3.4.3.配件升阶
3.4.4.配件转换
4.要塞流
4.1.简要分析
4.2.成长方向
4.3.核心英雄
4.4.装备搭配
4.4.1.配件选择
4.4.2.引擎选择
5.引擎
5.1.引擎分类
5.1.1.通用引擎
5.1.2.专用引擎
5.2.引擎属性词条
5.2.1.引擎固定词条
5.2.2.引擎特有词条
5.2.3.引擎随机词条
5.2.4.引擎额外能力词条
5.2.5.引擎额外能力变更
5.3.引擎升级
5.3.1.引擎升级收益
5.4.引擎增幅
5.5.引擎获取
6.要塞增强
6.1.要塞增强
6.2.要塞成长
6.2.1.炮击结晶/防护结晶
6.2.2.炮击结晶/防护结晶的获取
6.3.要塞增强收益
6.3.1.要塞部署数
6.3.2.要塞引擎栏位
6.4.要塞皮肤
三、副本
主要问题:什么是塔图?为什么要大量买塔图?从哪里得到副本钥匙?什么叫逃课?怎样应对各种副本?不同副本如何配队?
关键词:副本入场券,副本分级,副本特点,应对策略,副本收益,配队建议
分目录:
三、副本系统
7.副本基本概念解释
7.1.通关副本
7.2.扫荡副本
7.3.副本入场券
7.3.1.副本入场券分类
7.3.2.副本入场券获取
7.4.副本分类
7.4.1.基础材料副本
7.4.2.装备副本
7.4.3.英雄副本
7.4.4.引擎副本
8.副本详细介绍
8.1.无终点列车
8.1.1.副本分级
8.1.2.副本特点
8.1.3.应对策略
8.1.4.配队建议
8.2.危险面包店
8.2.1.副本分级
8.2.2.副本特点
8.2.3.应对策略
8.3.鱼人袭击
8.4.山铜矿山
8.4.1.副本分级
8.4.2.副本特点
8.4.3.应对策略
8.4.4.配队建议
8.5.矮人宝藏
8.5.1.副本分级
8.5.2.副本特点
8.5.3.应对策略
8.5.4.配队建议
8.6.觉醒之塔
8.6.1.副本分级
8.6.2.副本特点
8.6.3.应对策略&配队建议
8.7.机械之墓
8.7.1.副本分级
8.7.2.副本特点
8.7.3.应对策略&配队建议
基础成长系统·下
四、英雄
主要问题:
基础培养部分:英雄升级有什么效果?所有英雄都要升级吗?英雄升级能不能重置?低品质英雄要不要进阶?怎样让英雄觉醒?英雄觉醒有什么用?
英雄装备部分:英雄装备是什么?从哪里获得英雄的专属武器?不同英雄的装备选择什么词条?英雄潜能有什么用?英雄潜能选择什么?符文有什么用?符文从哪里获得?选择什么属性的符文?怎么提升装备的属性?宝具研究所是什么?如何进行宝具研究?
衍生问题:星座加点怎么升级?怎样获得星尘?圣地要不要升级?升级圣地有什么用?圣地效果如何触发?异界是干嘛的?异界怎么玩?
关键词:英雄升级,英雄觉醒,增幅结晶,潜在能力,英雄装备,英雄符文,英雄技能,技能宝石,英雄皮肤,英雄之路,力量殿堂,英雄好感度,宝具研究所,和谐圣地,星座
分目录:
9.英雄升级
9.1.英雄升级
9.1.1.英雄经验值增长
9.2.英雄升级道具
9.2.1.道具分类
9.2.2.道具收益
9.3.英雄升级道具获取
9.3.1.基础升级资源
9.3.2.英雄升级料理
9.4.英雄升级收益
9.4.1.概念解释
9.4.2.属性收益
9.4.3.词条收益
10.英雄升阶
10.1.英雄升阶
10.1.1.英雄升阶需求
10.2.增幅结晶
10.2.1.增幅结晶的用途
10.2.2.增幅结晶的获取
10.3.英雄升阶收益
10.3.1.概念解释
10.3.2.等级上限
10.3.3.星级增幅
10.3.4.升阶效果
11.英雄觉醒
11.1.英雄觉醒
11.1.1.英雄觉醒需求
11.2.觉醒精华
11.2.1.觉醒精华获取
11.3.英雄觉醒收益
11.3.1概念解释
11.3.2.觉醒效果
12.英雄潜在能力
12.1.概念解释
12.2.普通潜在能力
12.2.1.普通潜在能力效果
12.2.2.普通潜在能力变更
12.2.3.普通潜在能力收益
12.3.觉醒潜在能力
12.3.1.觉醒潜在能力效果
12.3.2.觉醒潜在能力变更
12.3.3.觉醒潜在能力收益
12.4.力量精华
12.4.1.力量精华获取
13.英雄装备
13.1.概念解释
13.2.武器
13.2.1.武器分类
13.2.2.英雄专属武器
13.2.3.职业通用武器
13.3.饰品
13.4.装备词条
13.4.1.装备固定词条
13.4.2.装备特有词条
13.4.3.装备随机词条
13.4.4.装备额外能力词条
13.4.5.装备额外能力变更
13.4.5.装备收益
13.5.装备获取
14.装备养成
14.1.装备升级
14.2.装备强化
14.2.1.装备强化需求
14.2.2.装备强化收益
14.3.装备增幅
15.英雄符文
15.1.概念解释
15.2.符文栏位
15.3.符文属性词条
15.3.1.符文固定词条
15.3.2.符文特有词条
15.3.3.符文随机词条
15.3.4.符文额外能力词条
15.3.5.符文额外能力变更
15.4.符文收益
15.5.符文获取
15.6.符文养成
15.6.1.符文升级
15.6.2.符文强化
15.6.3.符文强化需求
15.6.4.符文强化收益
16.英雄技能
16.1.英雄主动技能
16.2.英雄被动技能
16.3.英雄技能特殊效果
17.技能宝石
17.1.概念解释
17.2.技能宝石效果
17.3.技能宝石获取
17.4.技能宝石养成
17.4.1.技能宝石加工
17.4.2.技能宝石合成
18.英雄皮肤
18.1.英雄皮肤获取
18.2.英雄皮肤升级
18.3.英雄皮肤收益
18.4.英雄皮肤特性
19.英雄之路
19.1.概念解释
19.2.星级累积效果
19.3.觉醒星级累积效果
20.力量殿堂
20.1.概念解释
20.2.力量殿堂继承
20.2.1.力量殿堂继承方式
20.2.2.力量殿堂继承说明
20.3.力量殿堂继承收益
20.4.力量殿堂特权
21.英雄好感度
21.1.英雄好感度阶段
21.2.英雄好感度收益
21.2.1.好感度拥有效果
21.3.英雄好感度培养
21.3.1.英雄好感度阶段升级
21.3.2.英雄好感度阶段升阶
21.4.英雄好感度礼物
21.4.1.英雄好感度礼物分类
21.4.2.英雄好感度礼物获取
21.4.3.英雄好感度礼物价值
21.5.英雄好感度系统任务
21.5.1.好感度任务
21.5.2.升阶任务
22.宝具研究所
22.1.宝具培养
22.2.宝具养成收益
22.3.宝具研究阶段
22.3.1宝具等级升级
22.3.2.宝具阶段升级
22.3.3.宝具阶段研究
22.4.宝具研究共鸣
22.5.宝具共鸣增幅
23. 和谐圣地
23.1 和谐圣地等级
23.2 和谐圣地加成
23.2.1 和谐圣地单职业加成
23.2.2 和谐圣地总职业加成
23.3 和谐圣地加成收益
24. 星座
24.1 组成
24.2 星座升级
24.3 星座升级收益
24.4 星座解锁
24.5 星座重置
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报告!第一阶段作战已经取得部分胜利!
第一部分关于养成系统的词条详解已经写完了,总字数截至目前(2月6日晚23:34分)最后一次更新已经来到了2.4w字,内容包括成长系统、要塞系统、副本系统和英雄系统。接下来的几天里就是收集大家的意见以及结合我自己的测试,补充完善每个词条对应的数据、配图,再写一下总体的目录,分条整理并整合这一大章的上下部分,做做描述润色、排版优化和重点圈画之类的后期工作。 下一阶段的任务主要是把收益系统部分的词条详解
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