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在Steam发布游戏时,关于发行时间的三则注意事项

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哈(hǎ)喽哇,各位朋友们,这里是独立游戏作者月笼沙。
有一段时间没更新了,先前关注过我的朋友可能知道,我独立制作的游戏《永夜的光塔》在1月22日发布了,因为……销量不佳……所以一直在思考,思考从46亿年前地球诞生,到未来人类殖民太空,这其中到底有多少游戏发行的知识要学习?
游戏发行,确实是个深不见底的深渊,一时半会儿(好吧是一辈子)学不来。
好消息是,我有3个非常简单的知识想要分享,是在Steam上发行游戏的3个小坑,希望能帮到你。
  • Steam后台发行游戏,到底是不是按照北京时间来算?
  • 设置好发行时间后,到点了会自动发行嘛?
  • 不要把游戏的发行时间,定在2周之内

一、Steam后台发行游戏,到底是不是按照北京时间来算?

是北京时间。这是个小坑,我们首先来看看,Steam后台游戏发行时间的设置面板。
TapTap
注意该发行时间是我随便设置的,不代表我的新作会在这时候发行
我们重点关注图中两处画红线的地方。上面划红线的地方,是我们设置游戏发行时间的地方,最重要。下面划红线的地方,是Steam的一则提示。这则提示非常有迷惑性,它告诉我们“所有时间均为美国太平洋时间”。设置的发行时间,表明了是CST。可是,CST有几种意思:
  • 中国标准时间 (China Standard Time)
  • 美国中部时间 (Central Standard Time)
  • 澳大利亚中部时间 (Central Standard Time)
  • 古巴标准时间 (Cuba Standard Time)
TapTap
发行时间下面有一行小字:GMT+8 22:00。而GMT+8,在时间上等同于北京时间。所以我们设置游戏发行时间时,不必担心设置的是其他时间,然后忙活一通换算成北京时间。

二、设置好发行时间后,到点了会自动发行嘛?

不会的,设置好的发行时间,只是给Steam玩家看的。
真正要发行,还得手动触发。
第一次发行(比如我),可能以为设置好了发行时间,之后到点了,Steam会自动把游戏发行出去。但不是的,需要手动点击“发行”。这里我的游戏因为已经发行了,所以无法给大家展示,手动发行时会弹出个什么面板。
当初我以为Steam会自动发行,结果没有,然后手动操作了一翻才发行成功,导致最后的发行时间晚了1分钟[表情_喷]
TapTap
注意这张图里的发行时间,是PDT,太平洋夏令时间

三、不要把游戏的发行时间,定在2周之内

这句话的意思是,如果你的游戏最终版审核完毕,想要定下发行时间,那么,最好不要定在你进行设置当天的往后的2周内。例如我3月1号想要设置好发行时间,那么不要将发行时间设置在3月15日前。
Steam也给出了提示:
TapTap
因为一旦将时间设置在距今2周内,在你保存发布该时间后,就很难再修改了。
大概原因是,在游戏正式发行的前2周,会进入“即将发行”的榜单中,这会给予你游戏一定的曝光量。所以Steam不会轻易让你进入这个榜单后再修改时间跳出去,反复刷曝光。
如果你很有信心,觉得游戏的发行时间绝对不会再改了,那么其实这一条注意事项可以不用在意。但是可能会浪费几天的曝光量。
如果真的因为到了发行时间的前2周,想要修改发行时间,那么需要联系Steam客服。据我所知,人家的同意难度不小。

最后

今天想要分享的发行知识就到这啦。关于发行时间,还有很多需要注意的,比如在一天当中的几点发行最好?星期几发行?怎么避开热门游戏的发行时间?确实有太多需要注意的了。不过由于我游戏销量比较惨,所以没有资格分享这些我还不懂的知识。
我是梦想做出好游戏的月笼沙,咱们,耄耋之年再会。
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嗨嗨,这里是正在学狗多(Godot)的独游作者月笼沙。 事情是这样的,我的游戏《永夜的光塔》即将参加【INDIE Live Expo 2026.4.25】展会,然后我在想: 既然要参加了,得把咱这游戏收拾收拾,打扮漂亮,准备好了再上呀! 咱就是说,这游戏也凉了,再开发游戏内容可能就不太值得了,我得找一个不用花太多精力就能提升质量的【提升点】。 于是我想到了【Steam云存档】和【Steam成就】。
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