美术视角🎨48小时GJ如何巧妙提升“完整度”
(注:本文仅限2D和2.5D美术范畴,偏新手向的经验分享) 主包是个小美术,之前没做过研发,仅有的两次线下gamejam经历都来自聚光灯。从上海场到杭州场,勇敢的少年啊已逐渐熟悉节奏用48小时创造奇迹... 这里浅分享下从美术视角出发的制作经验。两次活动队伍都仅有主包一个美术,分别手搓了2.5D的《跳楼基》、2D的《字里人间》项目,收获的评价都有作品“完整度”较高,对美术有不少正向的评价。主包
开发者日志v0.1 《灵光一线》聚智汇力!
开发者日志v0.1 2024/10/12 好的欢迎各位玩家来到开发者日志,这里是《灵光一线》官方蔷薇工作室。这期开发者日志来到的时间比预想中稍晚一点。 我们团队第一期做到的工作有:一、完成题材分析头脑风暴确定游戏类型。 二、进行初期工作的分配。 早在前几天我们拿到“light”这个题材的时候,我们团队大部分人认为这个题材是好做的,但是问题就在于,题材范围广带来的就是能否立足在大部分开
不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。[表情_期待] 视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。 每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。 聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。 如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入! #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
【开发者分享】游戏开发失败的十大经典操作
在刚结束的 2025 TDW 中,我们邀请到维他喵程序员 Fred 结合自身独立游戏开发经验,来聊聊他的开发经验。 他们团队开发的《黑漆漆》(游戏原名-恐黑症)曾经获得过我们 2024 聚光灯 21 天 GameJam 赛事的最佳游戏奖和最佳叙事奖。 作为一名多年独立游戏开发者,他分享了独立游戏开发过程中最常见的 10 个致命错误,以及相应的避免策略和建议,我们希望他的经验能够帮助到更多的游戏开发
TapTap 2025 聚光灯 21 天游戏创作挑战 即将开启!
TapTap 本年度最受瞩目的开发者赛事 —— 第二届聚光灯 21 天游戏创作挑战 即将正式启程! 「聚光灯游戏创作挑战」是 TapTap 主办的游戏创作挑战赛,其前身为 心动独立营 & TapTap 聚光灯计划,2025 年 9 月份将会开启赛事的报名。我们希望能用 TapTap 的影响力和游戏发行能力,去挖掘出更多有潜力的开发者团队,让好游戏率先诞生在 TapTap。 [表情_开心]本届赛事全
独立游戏特种兵,挑战21天做游戏‼️
🎮第一次组队参加了taptap的game jam,21天限时限主题制作游戏的活动⏰ ☀️今天上午公布了主题「Light」,之前我们押题无数,可惜没押中😭😭 ‼️以light为主题和出发点,我们最终决定选用【魔法+debuff+肉鸽游戏】🧙♀️ 🎨美术小哥快速赶了一版游戏概念图,主角魔女的形象已经画完了,还是很可爱滴,会发光哟~~🧙♀️ 👭因为是21天速成游戏,今天的进度是把游戏策划商讨好了,如