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#独立游戏制作
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开发者日志01:游戏没BUG ,是独游制作人脑子有BUG
开题大会,一拍即合(并没有)。 当别人在想玩法、剧情、美术风格时,我们的对话是: 无限递归BUG,必须保留! 玩家直接不解谜了,乱输密码,输到系统崩溃。 穿墙、空指针,反正把开发的bug都用起来…… 我们的目标是:做一款BUG比功能多的游戏! (不是,谁家好人天天想着参加gamejam当成小组作业啊,这里还有人类吗! #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#开放世界MMORPOG
【流派介绍】一枪流 秒天秒地
#我的独立游戏日记 #独立游戏 #独立游戏制作
不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。
视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。
每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。
聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。
如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入!
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