凉屋你的PvP固然很强大但是还是太无聊了

修改于02/121825 浏览综合
建议:给「纯粹试炼(联机)」加一个【地狱盲盒】高阶难度
用现有因子即可实现,零新增机制,难度拉满又好玩
一、模式定位
在纯粹试炼之地(支持联机)中,新增一个高阶难度选项:地狱盲盒
面向硬核玩家,比双BOSS纯粹试炼更刺激、更有观赏性。
二、实现方式(全用游戏内已有因子)
开启该难度后,自动绑定 3 个核心因子:
1. 多重人格
每关随机角色+随机技能,全程盲盒职业
2. 武器重铸(每关)
每关武器同品质强制刷新,操作节奏全程突变
3. 地牢顺序混乱
关卡随机跳转,极易出现:1‑1 打完直接空降 3‑5 终局房
三、人数与牧师平衡规则(狼人杀式比例)
• 联机人数三人以内包括三人时:固定1人拥有牧师一技能(此时角色技能不会被随机只随机武器)
• 联机为四人时:固定2人拥有牧师一技能(此时角色技能不会被随机只随机武器)
• 其余玩家角色、武器全随机
四、难度亮点
• 团队必有复活保障,不会因脸黑直接崩盘,普通人也能玩
• 4人组队容错更高、体验更稳,玩家会主动凑满4人开车
• 技能不能乱交,牧师是团队核心,战术深度拉满
• 随机角色+随机武器的组合,逼迫探索角色与武器的奇效配合
• 联机怪物密度高,强力角色也无法无脑碾压,回归Roguelike本质
五、一句话总结
把「多重人格+武器重铸+地牢乱序」打包成
纯粹试炼·地狱盲盒难度,
现成功能、一键上线,给硬核玩家一个真正的终极挑战。
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其实我知道,在现在这个快节奏的游戏环境里,想找回2017年那种两个人挤在一个小房间里,为了通关一起死十几次的感觉,真的像一场不太可能实现的妄想。
但我还是做了这个三随机DZT模式,不是为了难住谁,也不是为了证明什么。只是想在这个越来越追求爽感和效率的世界里,给所有和我一样怀念过去的老玩家,立一个小小的精神坐标。
也许永远不会有那么完美的一局,也许大多数时候还是各打各的。但只要有人看到这个模式,能想起当年和朋友一起喊着“别死!我拉你!”的瞬间,那这场妄想,就已经实现了。
毕竟,有些东西,不是因为能实现才去相信,而是因为相信,才有可能实现。
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